Clap de fin (ou de pause) pour les casques VR tiers chez Meta
Meta met en pause l'ouverture de son système Horizon OS. Les casques VR signés ASUS et Lenovo sont désormais incertains. On vous explique pourquoi.
Réalité virtuelle : casques VR et de réalité mixte, du Meta Quest à l'Apple Vision Pro et au Steam Frame de Valve, avec jeux, usages et débats du secteur.
Meta met en pause l'ouverture de son système Horizon OS. Les casques VR signés ASUS et Lenovo sont désormais incertains. On vous explique pourquoi.
La réalité virtuelle place l'utilisateur dans un environnement entièrement numérique grâce à un casque qui suit les mouvements de la tête et des mains. Les casques récents y ajoutent la réalité mixte : des caméras filment la pièce et y superposent des éléments virtuels, une approche qu'Apple présente comme de l'informatique spatiale avec son Vision Pro. Le marché reste dominé par les casques autonomes Meta Quest, face à l'Apple Vision Pro, au PlayStation VR2 de Sony et aux modèles pour PC de HTC ou Valve.
Nous suivons les annonces de tous les acteurs : mise à jour du Vision Pro à l'automne 2025, Meta Quest 3S Xbox Edition tourné vers le cloud gaming, casque XR de Samsung issu du Project Moohan, Steam Frame de Valve attendu en 2026, ou encore la fin, au moins provisoire, des casques tiers sous le système de Meta. Les jeux VR, comme le retour de Thief, et les débats sur les effets de la VR chez les enfants complètent la couverture.
Pour choisir un casque, notre comparatif Meta Quest 3 contre Apple Vision Pro oppose deux approches très différentes, et notre sélection des meilleurs jeux Meta Quest aide à bien démarrer.
La réalité virtuelle remplace entièrement votre champ de vision par un monde numérique. La réalité augmentée superpose des informations au monde réel, sur un smartphone ou des lunettes. La réalité mixte combine les deux : un casque comme le Meta Quest 3 ou l'Apple Vision Pro filme la pièce et y intègre des objets virtuels avec lesquels on interagit. Le terme XR regroupe l'ensemble.
Le choix d'un casque de réalité virtuelle dépend de l'usage et du budget. Les Meta Quest, autonomes, sont la porte d'entrée la plus simple pour jouer et faire du sport. L'Apple Vision Pro vise la productivité et le multimédia dans l'écosystème Apple, à un tarif bien supérieur. Le PlayStation VR2 s'adresse d'abord aux joueurs PS5. La fiche de l'Apple Vision Pro rassemble nos articles sur le casque d'Apple.
Les fabricants de casques de réalité virtuelle fixent un âge minimum, généralement entre 10 et 13 ans selon les modèles, et recommandent des sessions courtes. Les effets d'un usage prolongé sur la vision et le développement des enfants restent étudiés, et le sujet fait débat : en 2025, Meta a été accusé d'avoir censuré des recherches internes sur ces risques. Contrôle parental et pauses régulières sont conseillés.
Le Steam Frame est le casque de réalité virtuelle présenté par Valve en novembre 2025, avec une sortie prévue en 2026. Il doit donner accès aux jeux de la bibliothèque Steam en VR et succède à l'Index, sorti en 2019. Il marque le retour de Valve sur un marché largement dominé par Meta. Notre page Steam suit l'actualité de la plateforme et de ses appareils.
Une fois par semaine, les actualités et les tests à ne pas manquer dans votre boîte mail. Désinscription en un clic.