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Skyrim : les 7 000 marches de Haut-Hrothgar devaient être bien plus nombreuses

Bethesda avait prévu 7 000 marches visibles pour monter à Haut-Hrothgar dans Skyrim. Le jeu final en compte environ 700, un choix qui nourrit l'illusion d'échelle.

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Publié le , 2 min de lecture

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Skyrim : les 7 000 marches de Haut-Hrothgar devaient être bien plus nombreuses

Dans Skyrim, l'ascension vers Haut-Hrothgar, où vivent les Barbes grises, passe pour être longue de 7 000 marches. Bethesda avait pourtant envisagé de les représenter toutes. Le jeu final n'en affiche qu'environ 700.

L'information vient de Dan Lee, directeur artistique associé chez Bethesda, dans une rétrospective publiée par le studio pour un anniversaire. Elle éclaire la façon dont le jeu donne une impression d'espace plus grande que sa carte réelle.

Un tracé initial bien plus long

D'après Dan Lee, l'itinéraire qu'il avait proposé s'étendait nettement au-delà d'Ivarstead et contournait la montagne en direction de Blancherive. Cette version littérale s'est révélée peu réaliste à produire. Le chemin retenu compte environ 700 marches visibles, soit dix fois moins que le chiffre légendaire.

Une montée qui paraît plus longue qu'elle ne l'est

La réduction n'enlève rien à l'effet recherché. La montée est ponctuée de petites découvertes, de sanctuaires anciens, de bêtes hostiles et du troll des glaces, que beaucoup de joueurs affrontent pour la première fois à cet endroit. Ces rencontres donnent à l'ascension l'allure d'une aventure à part entière, d'autant qu'elle intervient tôt dans la partie.

Le média estime que cette logique vaut pour l'ensemble de la province : montagnes, routes sinueuses, repères lointains, forts abandonnés et ruines nordiques invitent à quitter le chemin principal. Les extensions prolongent cette impression, avec le retour de Solstheim, île issue de Morrowind, dans Dragonborn.

Ce que cela suggère pour The Elder Scrolls 6

L'auteure de l'article relie ce constat au prochain volet de la série. Elle rappelle que Hammerfell semble désigné comme cadre de The Elder Scrolls 6, sans que cela soit confirmé dans la source. Selon elle, Bethesda gagnerait à privilégier l'exploration et la narration par l'environnement plutôt qu'une carte démesurée et vide. Sa lecture est un avis, pas une information sur le développement du jeu.

Sur ce sujet, nous avons déjà évoqué la volonté de Bethesda de renouer avec les racines de la saga, ainsi que les nouvelles du jeu parues en juin 2026. Pour le regard porté sur le jeu de 2011, voir aussi notre article « Skyrim : le jeu qui refuse de vieillir ».

Foire aux questions

Combien y a-t-il de marches jusqu'à Haut-Hrothgar dans Skyrim ?

Le jeu en affiche environ 700, alors que la légende en compte 7 000.

Pourquoi Bethesda a-t-elle réduit le nombre de marches ?

L'idée de modéliser les 7 000 marches, avec un tracé allant bien au-delà d'Ivarstead, s'est révélée trop peu pratique à réaliser.

Qui a révélé cette information ?

Dan Lee, directeur artistique associé chez Bethesda, dans la rétrospective anniversaire du studio.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

4 033 articles et 163 tests publiés

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