The Elder Scrolls 6 : la suite de Skyrim donne enfin de ses nouvelles en coulisses
Malgré son absence au Xbox Games Showcase, The Elder Scrolls 6 progresse bien. Le directeur des contenus Xbox partage des retours encourageants.
Par Yannis Catounaud
L'absence répétée de The Elder Scrolls 6 lors des grands événements commence à devenir une habitude pour les joueurs. Le récent Xbox Games Showcase n'a pas dérogé à la règle, laissant les amateurs de la franchise sur leur faim. Conscient des attentes, le directeur des contenus chez Xbox, Matt Booty, s'est voulu rassurant en affirmant que le développement du successeur de Skyrim avance de manière positive.
Une attente prolongée mais assumée
Depuis la sortie de Skyrim en 2011, le studio Bethesda a multiplié les projets, notamment avec le lancement de Starfield. Cette longue période sans suite majeure pour la saga fantastique est même devenue un sujet de plaisanterie récurrent au sein de la communauté des joueurs. Todd Howard, le dirigeant de Bethesda, a d'ailleurs reconnu publiquement que le jeu avait été annoncé beaucoup trop tôt par rapport à son calendrier réel de production.
Jusqu'ici, le studio s'est montré extrêmement réservé, ne partageant qu'une courte vidéo promotionnelle il y a plusieurs années. Interrogé sur ce calendrier, Todd Howard maintient une approche prudente, expliquant qu'il préfère accorder tout le temps nécessaire aux équipes pour concevoir un titre à la hauteur des attentes, plutôt que de précipiter une sortie qui décevrait le public.
Des retours internes encourageants
Si aucune image officielle n'a été filtrée récemment, les dirigeants de la marque commencent à observer concrètement l'état du projet. Matt Booty a ainsi indiqué avoir pu voir une version de démonstration technique lors d'une visite dans les locaux de Bethesda.
« Je peux vous dire qu'après avoir rendu visite à Bethesda, m'être assis avec Todd Howard et avoir vu Elder Scrolls tourner, le résultat semble impressionnant et le développement progresse bien », a-t-il partagé.
Le responsable a également précisé la stratégie de communication de l'entreprise : l'objectif actuel est de ne présenter le jeu au public que lorsqu'il sera possible de montrer une version parfaitement stable et d'annoncer une date de sortie relativement proche. Une présentation complète aura lieu dès que le projet aura franchi les étapes de production nécessaires.