Gears of War : E-Day et le budget de 500 millions de dollars : la rumeur contestée
Un budget de plus de 500 millions de dollars pour Gears of War : E-Day ? Le chiffre, avancé par Kotaku, est contesté : il couvrirait sept ans de fonctionnement de The Coalition.
Par Yannis Catounaud
Le chiffre a fait le tour des réseaux : Gears of War : E-Day aurait coûté plus de 500 millions de dollars à produire, marketing exclu. Cette information, non confirmée, est aujourd'hui contestée par plusieurs voix, qui y voient une erreur d'interprétation, comme le rapporte Gamekult.
Microsoft ne s'est pas exprimé à ce stade. Le jeu, sorti en octobre, a pourtant reçu un bon accueil critique, comme le détaille notre test de Gears of War: E-Day.
Un chiffre venu de Kotaku
L'origine de la polémique est un article de Kotaku, qui s'appuierait sur une source anonyme. Selon lui, le coût de production aurait largement dépassé les 500 millions de dollars, sans compter le marketing.
Le site met ce chiffre en regard d'estimations d'Alinea Analytics : 230 000 exemplaires vendus la première semaine, pour environ 37 millions de dollars de revenus. Ces recettes viendraient en grande partie d'abonnés au Game Pass ayant acheté l'édition Premium, 30 dollars plus chère, pour jouer en accès anticipé.
Toujours selon Kotaku, dans ce scénario, une exclusivité Xbox empêcherait le jeu de rentrer dans ses frais, même avec les ventes d'un éventuel portage sur PlayStation 5. Le débat sur l'exclusivité est d'autant plus sensible que la franchise a déjà franchi le pas avec le remaster Gears of War: Reloaded sur PS5.
Un démenti : sept ans de fonctionnement du studio
Plusieurs observateurs, dont Michael Hoglund de Windows Central, ont rapidement contesté ce chiffre. Selon eux, l'enveloppe de 400 à 500 millions de dollars ne correspond pas au budget du seul E-Day, mais au coût de fonctionnement global de The Coalition sur les sept dernières années.
Depuis Gears 5, le studio de Vancouver a en effet mené plusieurs projets en parallèle :
- le remaster Gears of War : Reloaded sur PS5 ;
- Gears Pop ;
- un soutien technique sur l'Unreal Engine 5 pour les autres Xbox Game Studios, notamment sur Avowed.
Ce demi-milliard correspondrait ainsi à la masse salariale d'environ 300 développeurs sur sept ans, et non à un budget de production unitaire.
Ce qui reste à confirmer
Ni le budget réel du jeu ni ses ventes ne sont publics. Les chiffres d'Alinea Analytics sont des estimations, et la version de Kotaku repose sur une source anonyme. Les deux lectures restent donc à prendre avec prudence tant que Microsoft ne communique pas.
Foire aux questions
Gears of War : E-Day a-t-il coûté 500 millions de dollars ?
Ce n'est pas établi. Kotaku avance ce chiffre à partir d'une source anonyme, mais plusieurs voix affirment qu'il correspond au coût de fonctionnement de The Coalition sur sept ans.
Combien de copies de Gears of War : E-Day ont été vendues ?
Selon une estimation d'Alinea Analytics, environ 230 000 copies la première semaine, pour 37 millions de dollars de revenus. Il ne s'agit pas de chiffres officiels.
Microsoft a-t-il réagi ?
Non, pour le moment, les responsables de Xbox ne se sont pas exprimés sur le sujet.