Eternal Anima : un RPG au combat tour par tour qui joue avec le temps
Après une heure de jeu, Game Informer retient surtout le système de combat d'Eternal Anima, un RPG au tour par tour où l'on manipule la frise temporelle.
Par Yannis Catounaud
Eternal Anima, le RPG de Marvelous Inc. dévoilé lors du grand Nintendo Direct de septembre, a pu être essayé environ une heure dans les bureaux du studio à Tokyo. Selon Game Informer, qui a publié sa preview le 15 octobre 2026, c'est son système de combat qui retient l'attention. Le jeu est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Switch 2, et le journaliste évoque une attente jusqu'à mars.
Son esthétique rappelle les productions HD-2D de Square Enix, mais il ne s'agit pas d'un jeu de cet éditeur. Son écran-titre affiche la phrase « Never Strive For A Better Tomorrow », devenue un mème.
Un monde inondé et un héros qui refuse l'immobilisme
L'histoire se déroule à la fin des temps. Urvis Ael est le dernier bastion de civilisation dans un monde submergé. La vie y reste supportable à une condition : ne pas chercher à changer quoi que ce soit. Le héros, Wade, enfreint cette règle et part à l'aventure, convaincu qu'une vie meilleure est possible.
Wade possède le pouvoir de Psychométrie. Il lui permet de plonger dans le passé, de consulter des souvenirs, puis d'hériter de capacités et de classes utilisables au combat.
Un combat tour par tour construit autour de la frise temporelle
La démo portait surtout sur les affrontements. Wade dispose aussi de la Vision du futur (Future Sight) : l'interface montre à chaque tour ce que chaque ennemi s'apprête à faire. Chaque capacité a une vitesse d'action indiquée sur une frise en bas de l'écran. On voit à l'avance l'action adverse, sa cible et même son résultat.
Le principe consiste moins à frapper fort qu'à frapper juste. Toucher le point faible d'un ennemi le repousse sur la frise et retarde son action. L'objectif est de le faire reculer assez pour l'éliminer avant qu'il agisse. Pour les adversaires plus imposants, on peut les faire sortir de la frise, ce qu'on appelle une Break : leur action est annulée et le groupe enchaîne une nouvelle série d'attaques.
Le journaliste décrit un système moins actif qu'un RPG au tour par tour classique : le joueur décide, puis regarde la séquence se dérouler, un peu comme s'il manipulait des figurines. Il estime que ce combat donne le sentiment d'être stratège.
Direction artistique et exploration
Le jeu adopte un style pictural rehaussé d'effets de bokeh, distinct du HD-2D malgré la première impression. Le journaliste apprécie le décor et les ennemis, mais regrette que les personnages soient en chibi, un choix qui jure selon lui avec les visuels et le ton plus grave du récit.
L'exploration se fait dans des décors miniatures, comparables à des dioramas posés sur une carte du monde. On y trouve des mini-jeux de pêche, des objets à ramasser, des ennemis et des personnages du passé comme Fletcher. Toucher une épée lumineuse déclenche un flashback animé et fait recevoir un arc issu de son histoire.
Plus loin, Wade se retrouve environ deux siècles plus tôt et croise un homme qui tente de sauver son village forestier de l'inondation. Wade pense pouvoir modifier le présent en le prévenant. La démo s'arrête peu après.
Pour les curieux d'autres aperçus récents, Geekit a aussi publié la preview de Zelda Ocarina of Time, le 14 octobre 2026.
Foire aux questions
Sur quelles plateformes sort Eternal Anima ?
Le jeu est annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Switch 2.
Qui développe Eternal Anima ?
Le jeu est développé par Marvelous Inc., dont le studio est basé à Tokyo.
Eternal Anima est-il un jeu Square Enix ?
Non. Il rappelle visuellement le HD-2D de Square Enix, mais il est développé par Marvelous Inc. et possède son propre style pictural.