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Test de Final Fantasy Resonance : le tour par tour à l'ancienne, en HD-2D

Notre test de Final Fantasy Resonance, JRPG HD-2D de Square Enix disponible le 22 octobre 2026 : système de Visions, combats et mise en scène passés en revue.

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Publié le , 4 min de lecture

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Test de Final Fantasy Resonance : le tour par tour à l'ancienne, en HD-2D

Final Fantasy Resonance sort le 22 octobre 2026 sur PC, PS5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X|S. Ce JRPG édité par Square Enix adapte l'arc narratif Lapis de Final Fantasy Brave Exvius, ancien jeu mobile, en un titre jouable hors ligne et sans trace de modèle gacha. Notre avis : un Final Fantasy au tour par tour solide, porté par ses systèmes de combat.

Du jeu mobile au JRPG de salon

Le projet vient de la Team Asano, déjà à l'origine d'Octopath Traveler, de Triangle Strategy et d'Octopath Traveler 0, refonte hors ligne d'un jeu mobile sortie l'an dernier. Elle est ici épaulée par Lancarse et Nippon Ichi Software. Hiroto Furuya signe la réalisation, Yukinori Kitajima le scénario et Noriyasu Agematsu la musique. C'est le premier Final Fantasy en HD-2D.

La structure rappelle l'époque SNES : une carte du monde, parcourue en vol plus tard dans l'aventure, et des zones à explorer. Connaître Brave Exvius n'est pas nécessaire pour suivre l'histoire.

Une histoire efficace, une fin moins convaincante

Le joueur incarne Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt chargés de contrer les Veritas, une faction de guerriers millénaires, et de protéger les cristaux du monde. L'écriture ne cherche pas l'originalité, mais le rythme tient et les quêtes de compagnons approfondissent les personnages. Ces derniers restent souvent archétypaux, tandis que certains antagonistes ont des motivations plus nuancées.

La conclusion nous a moins convaincus : elle paraît précipitée, et il est impossible de continuer à jouer une fois la partie terminée.

Les Visions, cœur du système

Chacun des huit personnages jouables possède un archétype : Rain encaisse et protège, Lasswell inflige des dégâts avec de nombreux critiques, Fina soigne et lance des sorts. Par-dessus, les Visions, invocations de personnages emblématiques de la saga, modifient les compétences actives et passives. Les points de RM gagnés en combat font monter leur niveau, et des points d'aptitude permettent d'équiper des capacités issues d'autres Visions.

Le système paraît complexe sur le papier, mais les menus restent lisibles. Il autorise des builds très variés, certains permettant d'enchaîner deux tours en un ou de lancer plusieurs fois le même sort d'affilée.

Des combats qui récompensent l'étourdissement

Chaque ennemi dispose d'une jauge de vie et d'une jauge d'étourdissement, sur le modèle du Break d'Octopath Traveler. Étourdir tous les adversaires déclenche le combo total : des tours supplémentaires et une Résonance choisie parmi les quatre Visions équipées. Vaincre un ennemi étourdi rapporte davantage de RM. S'y ajoutent des capacités ultimes et les Chimères, invocations de Fina obtenues en les affrontant.

Le revers est une certaine répétition : une fois la recette maîtrisée, le combat se résume souvent à étourdir puis à frapper. La chambre des armes, contenu optionnel, rebat les cartes : ses affrontements exigent de varier les stratégies, tout comme un combat contre Sephiroth.

Difficulté, exploration et fan service

Le jeu est relativement équilibré et le grind reste facultatif. Les quêtes annexes, même répétitives en apparence, servent à repérer des ennemis rares qui offrent beaucoup d'expérience, de RM ou d'argent. Les rencontres aléatoires sont de retour, avec un outil, disponible plus tard, pour en régler la fréquence.

Défaut notable : dans les donjons, seule une mini-carte resserrée est disponible, sans carte globale de la zone explorée. Côté fan service, les Visions n'ont aucun rôle narratif et s'accompagnent d'un résumé des faits d'armes du personnage, qui dévoile sans prévenir des pans de l'intrigue des jeux d'origine. Attention aux spoilers si vous n'avez pas fait tous les Final Fantasy.

Mise en scène, graphismes et musique

Les séquences narratives abandonnent les tableaux figés au profit de vraies cinématiques, avec changements de caméra et effets visuels. Le character design, les sprites en pixel-art et les boss imposants font de ce titre l'aboutissement de la technique HD-2D. Noriyasu Agematsu a ajouté une vingtaine de morceaux à ceux de Brave Exvius et retravaillé les grands thèmes de la saga.

Sur la même licence, vous pouvez relire notre test de Final Fantasy VII Rebirth, publié en février 2024. Pour le contexte éditorial de l'éditeur, voir aussi l'article sur l'ouverture de Square Enix aux joueurs Xbox, daté de novembre 2024.

Notre verdict : Final Fantasy Resonance

Note de la rédaction : 81/100

Final Fantasy Resonance s'adresse aux amateurs de JRPG au tour par tour et aux fidèles de la saga, qui apprécieront son fan service. Ses systèmes de Visions et sa chambre des armes en font l'un de ses atouts, malgré une fin décevante et une exploration des donjons peu lisible. Nous lui attribuons 81/100.

On aime

  • Un Final Fantasy au tour par tour à l'ancienne
  • Système de Visions riche et lisible
  • Chambre des armes exigeante et stratégique
  • Fan service de qualité
  • Mise en scène en nette progression en HD-2D
  • Apogée visuelle de la technique HD-2D

On aime moins

  • Conclusion narrative un peu bâclée
  • Combats un peu répétitifs sur la durée
  • Pas de carte globale dans les donjons
  • Spoilers sur les anciens Final Fantasy

Testé par , . Comment nous testons

Foire aux questions

Quand sort Final Fantasy Resonance ?

Le jeu sort le 22 octobre 2026 sur PC, PS5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X|S.

Faut-il avoir joué à Final Fantasy Brave Exvius ?

Non, il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Brave Exvius pour comprendre le jeu, qui adapte son arc narratif Lapis.

Final Fantasy Resonance est-il un jeu free-to-play ?

Non : malgré son origine mobile, le jeu ne montre aucune trace de modèle free-to-play dans sa structure, ses systèmes ou sa narration.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

3 884 articles et 156 tests publiés

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