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Nintendo et Pokémon portent plainte contre le créateur de Palworld

Nintendo et Pokémon intentent un procès pour violation de propriété intellectuelle contre le jeu Palworld, très populaire sur Steam.

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Publié le , 1 min de lecture

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Nintendo et Pokémon portent plainte contre le créateur de Palworld

Nintendo et The Pokémon Company ont déclenché une bataille juridique contre Pocketpair, le développeur du jeu vidéo Palworld, souvent décrit comme un "Pokémon armé". En effet, ce titre a éveillé l'attention pour son mélange audacieux de créatures mignonnes armées jusqu'aux dents, rappelant les célèbres Pokémon. Sorti en accès anticipé le 18 janvier, Palworld a rapidement conquis le marché, écoulant 15 millions de copies sur Steam et attirant plus de 25 millions de joueurs en à peine un mois.

Quelques jours après la sortie de Palworld, The Pokémon Company avait annoncé son intention d'inspecter ce jeu sorti en janvier 2024, se réservant le droit de prendre des mesures contre les violations des droits de propriété intellectuelle liés à Pokémon. Il semble que leur enquête soit maintenant terminée et qu'ils passent à l'offensive.

La plainte déposée à Tokyo vise à obtenir une injonction contre les infractions et à réclamer des dommages-intérêts pour les multiples violations de brevets alléguées. Nintendo affirme que le développement et la sortie de Palworld par Pocketpair constituent une infraction claire à ses droits.

De son côté, Pocketpair ne s'est pas laissé intimider, comparant plutôt son jeu à des titres comme Ark Survival Evolved et Valheim qu'à Pokémon. Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, avait précédemment affirmé que Palworld avait passé avec succès les contrôles juridiques nécessaires et qu'aucune plainte n'avait été déposée contre le développement du jeu. Bien que les monstres de Palworld puissent sembler familiers aux fans de Pokémon, le jeu propose une atmosphère plus sombre où les joueurs peuvent choisir de protéger ces créatures, surnommées "Pals", contre les braconniers, ou de les exploiter cruellement en les faisant combattre, les vendant en esclavage, voire même en les consommant.

Cette affaire soulève des questions importantes sur les limites de l'inspiration et de l'imitation dans le développement de jeux vidéo, et pourrait établir un précédent notable dans l'industrie du divertissement numérique.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

4 079 articles et 166 tests publiés

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