Test de Look Outside sur Switch 2 : l'horreur domestique en pixels 16 bits
Notre test de Look Outside sur Switch 2 : un RPG d'horreur en pixel art, 15 jours pour survivre dans un immeuble. Atmosphère forte, fin de partie plus faible.
Testé par Yannis Catounaud
Avec Look Outside, le RPG d'horreur en pixel art inspiré des classiques 16 bits arrive sur Nintendo Switch 2. Le joueur y incarne Sam, enfermé dans son appartement alors qu'un cataclysme cosmique, « The Outside », transforme le monde. Nous lui attribuons la note de 77/100. Le jeu vient aussi de débarquer sur consoles, comme nous l'expliquions dans notre article sur sa sortie pour Halloween.
Un huis clos inspiré des RPG Maker
Look Outside s'inscrit dans la lignée des jeux d'horreur en 16 bits réalisés avec RPG Maker, comme Corpse Party, qui misent sur une tension lente plutôt que sur des combats spectaculaires. Ici, tout se joue dans un immeuble de plus en plus oppressant, avec une esthétique en tuiles rappelant les RPG de la Super Nintendo.
Le scénario puise dans l'angoisse de l'enfermement et de la paranoïa : regarder par la fenêtre ou ouvrir la porte devient une source de peur, et les tâches ménagères répétées servent de rempart contre la panique. L'écho avec les confinements de l'ère Covid-19 est assumé.
Quinze jours pour survivre
L'objectif est de tenir 15 jours dans le jeu avant qu'un événement céleste d'origine extraterrestre ne s'abatte sur la Terre. Presque chaque action fait avancer l'horloge, ce qui donne au jeu des airs de gestion sous pression.
Le quotidien dans l'appartement
Sam doit surveiller sa faim, son hygiène et sa fatigue : cuisiner, se doucher, dormir, avec des ressources limitées. Négliger ces besoins entraîne de lourdes pénalités. Des coups frappés à la porte peuvent apporter des vivres utiles ou des surprises maudites.
L'exploration et les combats
Il faut aussi sortir dans les couloirs et les pièces désertes. Une jauge de danger grimpe à mesure que Sam s'éloigne de son logement ; revenir chez lui quand elle est au maximum rapporte beaucoup d'expérience, mais l'expose. Face aux voisins devenus des créatures déformées, le jeu bascule en combats au tour par tour. Les armes se cassent, les soins sont rares, et Sam peut réunir jusqu'à trois compagnons, chacun avec ses compétences.
Une difficulté inégale
Comme beaucoup de RPG d'horreur, Look Outside souffre d'un déséquilibre entre survie et mécaniques de RPG classique. L'ambiance oppressante du début s'estompe en atteignant le rez-de-chaussée : les combats montent en puissance, et la gestion des ressources perd de son poids.
La fin de partie paraît brève, car une équipe de quatre personnages vient à bout des derniers boss sans grande difficulté, au détriment de la peur solitaire des premières heures. Au début, le système de calcul des combats, rigide et peu lisible, peut sembler injuste et placer Sam face à des affrontements inévitables pour lesquels il n'est pas prêt.
Les ennemis ne réapparaissent pas, ce qui interdit le farm : éviter les combats laisse l'équipe sous-niveau face aux boss obligatoires, tandis que les engager consomme des soins et peut casser des armes. La sauvegarde restrictive empêche de recharger à volonté, et mourir oblige à refaire de longues séquences d'exploration où le hasard intervient. Cette difficulté irrégulière reste cohérente avec l'esprit du jeu.
Direction artistique
Le pixel art 16 bits affiche une imagination dérangée. Sam semble hagard et épuisé, et la perspective des décors donne une impression de déséquilibre. Les monstres ressemblent à des démons de paralysie du sommeil dessinés par Ed Roth à la manière de Junji Ito : très dérangeants, parfois un peu drôles.
Look Outside
Note de la rédaction : /100
Look Outside séduit par son atmosphère, sa gestion du temps et son bestiaire. Nous le conseillons aux amateurs de RPG d'horreur rétro, à condition d'accepter une difficulté irrégulière et un dernier tiers moins tendu.
On aime
- Atmosphère de huis clos oppressante
- Gestion du temps sur 15 jours très tendue
- Monstres au design dérangeant et inventif
- Pixel art 16 bits soigné et crasseux
On aime moins
- Tension qui retombe après le début
- Fin de partie courte et trop facile
- Calcul des combats rigide et peu lisible
- Sauvegarde punitive, longues séquences à refaire
Foire aux questions
Quelle est la durée de vie de Look Outside ?
La partie se déroule sur 15 jours dans le jeu, mais la durée réelle n'est pas précisée. La fin de partie est décrite comme assez brève.
Peut-on recruter des compagnons ?
Oui, Sam peut réunir jusqu'à trois compagnons, soit une équipe de quatre personnes, chacun apportant des compétences tactiques.
Les combats sont-ils au tour par tour ?
Oui, les affrontements avec les voisins transformés se déroulent au tour par tour, avec des armes qui se brisent et des soins rares.