hakuX 1.1.0 : l'émulateur de Xbox sur Android change de noyau et gagne en performances
Les mises à jour 1.0.0 et 1.1.0 de hakuX refondent l'émulateur de la première Xbox sur Android : nouveau noyau, GPU Mali et PowerVR pris en charge, manettes.
Par Yannis Catounaud
Le développeur de l'émulateur hakuX pour Android vient de publier coup sur coup les versions 1.0.0 et 1.1.0 de son application. Elles modifient en profondeur le fonctionnement de l'émulation de la première Xbox sur smartphone et tablette, avec des gains de performances notables.
Ce projet s'inscrit dans le sillage des travaux d'émulation Xbox sur mobile, dont nous parlions déjà avec l'arrivée d'un premier émulateur Xbox 360 sur Android, en décembre 2025.
Un nouveau noyau pour exécuter le code de la Xbox
Le noyau de l'émulateur a été remplacé. Le code x86 de la console s'exécute désormais sur un compilateur JIT FEX, issu d'un fork de FEXCore, et le noyau de la Xbox est réimplémenté de façon native. La version précédente reposait sur la technologie QEMU.
Une compatibilité étendue côté GPU
Jusqu'ici, hakuX ne prenait en charge que les GPU Adreno. Il fonctionne maintenant aussi sur Mali, Xclipse et PowerVR. Le développeur indique par exemple que « Burnout 3 et Mercenaries fonctionnent parfaitement sur un Pixel 8 », dont le GPU est un Mali-G715.
Les pilotes personnalisés (Turnip) sont chargés via adrenotools. Sur les smartphones à puce Qualcomm dont le pilote GPU est antérieur à Vulkan 1.3, l'application suggère un pilote Turnip compatible présent dans la bibliothèque, ce qui doit améliorer les performances graphiques sans réglage manuel.
Sauvegardes, mods et manettes
- Les sauvegardes sont désormais organisées par jeu, dans des emplacements, avec les fichiers du disque dur. Les données de hakuX ne sont plus incluses dans les sauvegardes cloud ni dans les transferts d'appareil d'Android.
- L'affichage de la bibliothèque de mods a été optimisé. Certains mods permettent de passer à 60, voire 120 images par seconde selon les jeux.
- La prise en charge des manettes physiques progresse. Il est possible de naviguer dans l'application à la manette : A valide, B revient en arrière, Y ou Select ouvre le menu du jeu.
- Un mode sombre fait son apparition.
Les autres nouveautés sont détaillées sur la page GitHub du projet.
Foire aux questions
Quelle console émule hakuX ?
hakuX émule la première Xbox, sortie avant la Xbox 360, sur smartphones et tablettes Android.
Quels GPU sont désormais pris en charge ?
L'émulateur fonctionne sur les GPU Mali, Xclipse et PowerVR, en plus d'Adreno, seul pris en charge jusqu'à présent.
Peut-on jouer à la manette ?
Oui, les manettes physiques sont mieux gérées, y compris pour naviguer dans les menus de l'application, en plus de la manette virtuelle.