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Pokémon : Mew n'est là que grâce à 300 octets restés libres sur la cartouche

Mew n'était pas prévu dans les premières versions de Pokémon sur Game Boy : il a pris place dans 300 octets laissés libres après le débogage, selon un programmeur.

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Publié le , 1 min de lecture

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Pokémon : Mew n'est là que grâce à 300 octets restés libres sur la cartouche

Absent du plan initial des premières versions de Pokémon sorties au Japon en 1996 sur Game Boy, Mew a été glissé dans le jeu presque au dernier moment. Il doit sa place à 300 octets restés libres sur la cartouche, comme l'a rapporté Gamekult.

L'anecdote vient de Shigeki Morimoto, l'un des programmeurs de Game Freak, qui l'avait racontée lors d'une interview avec Satoru Iwata, alors président de Nintendo.

Une cartouche de Game Boy vite saturée

Une cartouche de Game Boy offrait un espace total d'environ 1 Mo. Pour un jeu aussi ambitieux que Pokémon, chaque octet comptait, et le développement a été un défi technique permanent.

Game Freak a par exemple supprimé du code superflu en laissant le personnage principal immobile à l'écran : c'est l'environnement qui se déplace autour de lui.

Les outils de débogage supprimés, de la place retrouvée

Une fois la phase de débogage terminée, les outils internes qui servaient à cette tâche ont été retirés de la cartouche. Il est alors apparu qu'il restait 300 octets disponibles. C'est cet espace inattendu qui a permis d'y loger Mew, ajouté tardivement au jeu.

Pour rappel, la série reste très présente sur les supports récents, comme le montre l'annonce de Pokémon Champions sur Switch et mobile, publiée en février 2025.

Foire aux questions

Pourquoi Mew a-t-il été ajouté à Pokémon ?

Il n'était pas prévu au départ. Après la suppression des outils de débogage, 300 octets sont restés libres sur la cartouche, ce qui a permis de l'intégrer.

Qui a révélé cette anecdote ?

Shigeki Morimoto, programmeur chez Game Freak, l'a racontée lors d'une interview avec Satoru Iwata, ancien président de Nintendo.

Quelle était la capacité d'une cartouche de Game Boy ?

Environ 1 Mo au total, un espace vite comblé par un jeu comme Pokémon.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

3 927 articles et 160 tests publiés

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