Crimson Desert : Le studio Pearl Abyss s'excuse pour l'utilisation d'images générées par IA

Crimson Desert : Le studio Pearl Abyss s'excuse pour l'utilisation d'images générées par IA

Le lancement de Crimson Desert ne s'est pas tout à fait passé comme prévu pour Pearl Abyss. Le développeur du jeu de rôle en monde ouvert a dû publier un long message d'excuses sur le réseau social X après que des joueurs ont repéré plusieurs visuels créés par intelligence artificielle au sein de l'aventure.

Un oubli technique en pleine phase de lancement

Selon les explications du studio, ces éléments graphiques en deux dimensions (principalement des accessoires et des objets de décor) avaient été conçus avec des outils expérimentaux de génération par intelligence artificielle. Initialement prévus comme de simples versions de travail, ces fichiers n'auraient jamais dû se retrouver dans la version commerciale. Pearl Abyss affirme avoir simplement oublié de les remplacer par des créations originales avant la sortie officielle du jeu.

C’est seulement vingt-quatre heures après le lancement que l'alerte a été donnée par la communauté sur les réseaux sociaux. Pearl Abyss a reconnu les faits, précisant que ces contenus ont été intégrés "involontairement". Suite à cet incident, la page Steam du jeu a été mise à jour avec une mention obligatoire indiquant que l'intelligence artificielle générative est utilisée de manière complémentaire pour certains éléments secondaires, avant d'être normalement remplacée par le travail des artistes.

Une mise à jour et un audit complet

Pour corriger le tir, le studio s'engage sur plusieurs points :

  • Un audit complet : Une vérification de l'intégralité des visuels présents dans le jeu est en cours.

  • Le remplacement des visuels : Chaque élément généré par intelligence artificielle sera supprimé et remplacé par une création humaine via de futurs correctifs.

  • Plus de transparence : Pearl Abyss promet de revoir ses processus de communication pour être plus cohérent et honnête avec sa communauté de joueurs à l'avenir.

Une tendance surveillée de près par l'industrie

Pearl Abyss n'est pas un cas isolé dans cette transition technologique complexe. L'année dernière, le studio Sandfall Interactive avait perdu ses titres de "Jeu de l'année" et "Meilleur premier jeu" aux Indie Game Awards à cause de textures temporaires générées par intelligence artificielle restées par erreur dans Clair Obscur: Expedition 33. De même, le studio Embark travaille actuellement sur le remplacement de contenus similaires dans son titre Arc Raiders suite aux retours négatifs des utilisateurs.

Cette situation souligne la vigilance accrue des joueurs concernant l'origine des graphismes et l'importance de la transparence pour les studios de développement.

Anthony Rodier
A propos de l'auteur

Anthony Rodier

Que ce soit à travers des critiques objectives, des guides d'achat ou des analyses approfondies, je m'efforce de rendre la technologie accessible à tous, en démystifiant les concepts complexes et en mettant en lumière les aspects pratiques de ces innovations. Mon travail consiste également à partager des réflexions sur l'impact de la technologie sur notre vie quotidienne et à explorer les possibilités fascinantes qu'elle offre pour l'avenir.