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L'émulateur PS3 RPCS3 tourne désormais sur Raspberry Pi 5

L'émulateur PS3 RPCS3 fonctionne sur Raspberry Pi 5. Des graphismes proches de la PSP, mais une avancée notable pour le jeu sur arm64.

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Publié le , 1 min de lecture

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L'émulateur PS3 RPCS3 tourne désormais sur Raspberry Pi 5

Faire tourner des jeux PS3 sur une plateforme comme le Raspberry Pi 5 relève de l’exploit, et pourtant, l’équipe derrière l’émulateur RPCS3 y est parvenue. Lundi, les développeurs ont publié une vidéo sur YouTube montrant leur émulateur fonctionner sur du matériel arm64, et plus précisément sur un Raspberry Pi 5. Ils en ont également profité pour démontrer son fonctionnement sur les puces Apple M1, prouvant ainsi sa compatibilité avec les systèmes Windows, Mac et Linux sur architecture arm64.

Si vous ne connaissez pas RPCS3, cet émulateur avait fait parler de lui en 2017, lors de la sortie de Persona 5, lorsque l’éditeur Atlus avait tenté de le faire interdire. En cause, une mention de Persona sur la page Patreon de l’équipe. Finalement, Patreon avait pris le parti des développeurs, tout en leur demandant de retirer toute référence explicite au jeu.

Le fait qu’un Raspberry Pi 5, qui n’est pas conçu pour le gaming, puisse faire tourner un émulateur PS3 est une prouesse. Grâce à des optimisations poussées, RPCS3 exploite le potentiel maximal de ce petit appareil. Toutefois, les performances restent limitées : le framerate est plafonné à 30 images par seconde, et les graphismes rappellent ceux de la PSP, avec une résolution de 480p, loin des 720p natifs de la PS3. Les puces Apple Silicon, plus puissantes, permettent d’atteindre une meilleure qualité visuelle.

Il est fascinant de constater que ce qui semblait impossible il y a 20 ans — faire tourner des jeux PS3 sur une plateforme aussi légère — est désormais une réalité. Bien que les performances restent perfectibles, les jeux affichés dans le teaser ne subissent pas de grosses baisses de framerate, un exploit en soi. Il est aussi intéressant de noter que RPCS3 n’est pas le premier émulateur à fonctionner nativement sur du matériel arm64 : cette place revient à Dolphin, l’émulateur emblématique de la Wii et de la GameCube.

Cela ouvre de nouvelles perspectives pour le jeu sur des appareils compacts et abordables, tout en repoussant les limites des technologies existantes.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

3 983 articles et 160 tests publiés

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