Test de Castlevania: Belmont's Curse : Rose Belmont reprend le fouet
Castlevania: Belmont's Curse, signé Evil Empire, relance la série avec Rose Belmont, des combats nerveux et des cartes de tarot. Voici notre avis complet.
Testé par Yannis Catounaud
Après des années de silence, Castlevania: Belmont's Curse relance la série de Konami. Le jeu, testé sur Xbox Series X|S, est confié au studio Evil Empire, connu pour Dead Cells, lui-même très inspiré de Castlevania. Il met en scène une nouvelle héroïne, Rose Belmont.
Face à des centaines de jeux indépendants nés de la série, Konami joue la carte d'un regard neuf. Voici notre avis.
Un scénario simple, porté par son héroïne
Rose Belmont et son père Trevor sont appelés à Paris, ville assiégée par des forces surnaturelles. Rose veut faire ses preuves auprès de son père, qui a tué Dracula 23 ans plus tôt, et se venger de la malédiction qui touche son bras, héritée de sa mère disparue. L'intrigue reste peu complexe, mais l'évolution du personnage offre plusieurs moments marquants.
Le jeu se comprend sans connaître la série : il s'agit techniquement d'une suite de Castlevania III, dont les deux premières saisons de la série Netflix sont adaptées. Direction artistique et character design lorgnent vers l'anime, et plusieurs comédiens de doublage, dont celui de Trevor Belmont, reprennent leur rôle.
Les cartes de tarot, mécanique centrale
Sypha, la mère de Rose, lui a légué un jeu de tarot. Chaque carte sert de réceptacle à l'âme d'une figure puissante de Paris, alliée ou ennemie. Pour atteindre chaque cible, Rose rassemble des indices dans le décor. Ces enquêtes, assez linéaires au début, deviennent plus cryptiques et s'étendent à toute la carte en fin de partie : les quêtes menant aux dernières cartes comptent parmi nos passages préférés.
Une fois capturées, les âmes parlent à Rose et commentent l'aventure, comme des passagers à l'arrière d'une voiture. Chaque carte donne aussi accès à un sort (boules de feu, croix magique, attaque pétrifiante). Des « Œuvres de miséricorde », sortes de défis (utiliser un sort 20 fois, tuer 44 squelettes, trouver toutes les salles de la tour de l'horloge), permettent de l'améliorer et poussent à varier les approches.
Des combats variés et exigeants sans excès
L'action est nerveuse : Rose gagne en agilité à mesure qu'elle obtient de nouvelles capacités. Six catégories d'armes, des reliques qui accordent des bonus et le jeu de cartes offrent de nombreuses options pour aborder chaque affrontement, et il est possible de changer d'équipement en plein combat. La difficulté reste soutenue sans devenir insurmontable, et des points de contrôle généreux limitent la frustration. Les combats de boss contre les serviteurs de Dracula figurent parmi les temps forts.
Durée de vie et exploration
Une partie dure environ 16 heures pour atteindre 92 % de complétion. De nouvelles capacités de déplacement donnent accès à des zones déjà visitées, avec à chaque fois une récompense : plus de deux douzaines d'armes, des améliorations de santé et de mana, et de vastes zones facultatives.
Castlevania: Belmont's Curse
Note de la rédaction : /100
Belmont's Curse rappelle l'influence de la série, avec un univers riche, des combats tendus et une carte pleine de secrets. Il rend hommage aux anciens épisodes tout en apportant du neuf. Nous le conseillons aux amateurs de metroidvania et aux fans de Castlevania, y compris de la série animée.
On aime
- Combats nerveux et variés
- Jeu de cartes de tarot original
- Quêtes de fin de jeu créatives
- Boss inventifs et intenses
- Exploration récompensée
- Points de contrôle généreux
On aime moins
- Scénario peu complexe
- Enquêtes linéaires en début de jeu
Foire aux questions
Qui développe Castlevania: Belmont's Curse ?
Le jeu est développé par Evil Empire, studio connu pour Dead Cells, pour l'éditeur Konami.
Faut-il connaître la série pour y jouer ?
Non, le jeu se suffit à lui-même, même s'il est techniquement la suite de Castlevania III.
Quelle est la durée de vie du jeu ?
Environ 16 heures pour atteindre 92 % de complétion, avec des zones et objets facultatifs pour aller jusqu'à 100 %.