Dark Scrolls sur Nintendo Switch : Un roguelite rétro efficace qui ne vous fait pas de cadeaux
- 13/07/2026 à 12:33

Disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch pour moins de dix euros, Dark Scrolls est un mélange d'action, de plateforme et de roguelite. Développé par le studio indépendant Doinksoft (déjà derrière les très remarqués Gato Roboto et Gunbrella) et édité par les spécialistes du jeu indépendant Devolver Digital, ce titre mise sur une action intense et un style à l’ancienne.
Une quête de vengeance simple mais exigeante
L'histoire va droit au but : après avoir récupéré le mystérieux Dark Scroll pour un chevalier, celui-ci vous trahit. Votre objectif ? Vous venger. Pour cela, vous revenez à la vie indéfiniment après chaque échec.
Le jeu vous propose de contrôler plusieurs personnages (trois au départ, d'autres à débloquer), chacun possédant ses propres mécaniques de tir et de double saut. Le principe de base est simple : vous devez avancer, tirer en continu et esquiver les vagues d'ennemis. Une jauge d'étoile se remplit au fil des combats pour vous permettre de déclencher une attaque spéciale.
Bien que les commandes soient faciles à intégrer, le titre se révèle exigeant. L'écran est rapidement submergé par les projectiles, ce qui demande une excellente gestion de l'espace et des trajectoires pour ne pas se retrouver bloqué. Le gameplay rappelle la difficulté des jeux des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, où la progression repose sur l'apprentissage par l'échec et la découverte de petites astuces au fil des parties.
Progression, HUB central et gestion des niveaux
Entre deux tentatives, vous vous retrouvez dans un HUB central. Cet espace comprend une salle d'entraînement, un mode multijoueur local et en ligne, ainsi qu'une boutique. C'est ici que vous dépensez les cristaux accumulés durant vos parties pour débloquer de nouveaux personnages et des bonus passifs appelés attributs. Le titre fournit très peu d'explications et laisse le soin de comprendre les mécaniques par soi-même.
Les niveaux fonctionnent en défilement horizontal automatique : si votre personnage se fait coincer contre le bord de l'écran par un élément du décor, la partie s'arrête net. La construction des zones intègre des pièges et des ennemis générés aléatoirement, ce qui renouvelle l'expérience à chaque essai, même si les variations visuelles restent légères.
Plusieurs mécaniques rythment la progression dans les niveaux :
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Combats intermédiaires : À la moitié du parcours, une vague d'ennemis obligatoire se déclenche. La réussir dans le temps imparti (trente secondes) offre des bonus financiers et un raccourci.
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Boutiques de niveau : Avant chaque boss, un marchand permet d'acheter des bonus temporaires qui s'activent lorsque votre jauge d'étoile atteint un certain palier.
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Affrontements de boss : Chaque fin de zone se conclut par un combat de boss. Si le volume de projectiles demande de l'attention, ces affrontements s'avèrent parfois moins punitifs que la traversée des niveaux eux-mêmes.
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Le campement intermédiaire : Battre un boss donne accès à une zone de repos où un personnage non joueur propose des améliorations, et où un puits permet de jeter des pièces pour débloquer du contenu mystère.
Une direction artistique nostalgique et efficace
Visuellement, le jeu adopte un pixel art soigné qui s'inspire directement de productions classiques comme Ghosts 'n Goblins. Les animations sont fluides et donnent une vraie personnalité à chaque héros, rendant l'alternance entre eux agréable. On note toutefois quelques soucis techniques mineurs, comme de rares bugs d'affichage où le personnage disparaît brièvement, ou des descriptions d'objets trop longues dans la boutique qui masquent leur prix.
Sur le plan sonore, la bande-son propose des thèmes dynamiques en boucle qui s'adaptent à l'intensité de l'action. Les effets audio des tirs et des impacts sont percutants, bien que le défilement rapide des textes puisse parfois provoquer un bruit parasite désagréable.
Durée de vie et accessibilité
Une partie complète en ligne droite prend environ trente à quarante minutes. Cependant, pour atteindre la véritable fin, vous devrez explorer des routes alternatives, alterner obligatoirement entre les personnages et résoudre des énigmes de progression sans aucune indication de la part du jeu. Globalement, comptez entre huit et dix heures pour surmonter la difficulté et débloquer l'ensemble du contenu, le titre ne proposant pas de mode additionnel après la fin de l'histoire.
Bilan de l'expérience
Dark Scrolls propose une expérience rétro solide pour un prix de 9,99 €. Malgré un manque de clarté général et quelques petits bugs de finition, son gameplay précis et son ambiance visuelle en font une option intéressante pour les amateurs de défis.
71 / 100
Points Forts
Points Faibles

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.

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