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Minecraft : quatre agents Gemini 4 Argon terminent le jeu en 27 heures

Quatre agents Gemini 4 Argon, lancés par des chercheurs de Google DeepMind, ont terminé Minecraft en 27 heures et 14 minutes sans aide humaine, selon une étude.

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Publié le , 3 min de lecture

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Minecraft : quatre agents Gemini 4 Argon terminent le jeu en 27 heures

Des chercheurs de Google DeepMind ont lâché quatre agents Gemini 4 Argon dans Minecraft. Sans aide humaine, l'équipe a terminé le jeu de Mojang en 27 heures et 14 minutes, d'après une étude mise en ligne le 15 octobre 2026.

Les résultats ont été présentés sur X le 16 octobre par le chercheur Maxence Faldor. Gemini 4 Argon, modèle haut de gamme présenté le 30 septembre, est déployé depuis le 13 octobre. Les agents n'ont pas été conçus pour jouer, et l'expérience s'est faite sans l'aval de Microsoft ni de Mojang.

Des agents qui écrivent du code plutôt que de manipuler une manette

Selon les chercheurs, c'est la première fois que des agents d'IA terminent Minecraft de bout en bout sans aide humaine, sur un monde tiré au hasard et sans outil propre au jeu écrit par des humains. Les agents se sont appuyés sur ce que le modèle avait lu du jeu sur le web pendant son entraînement.

Maxence Faldor explique qu'aucun rôle n'avait été attribué et que les agents ont « planifié, écrit et débuggué tous les programmes d'eux-mêmes ». Il précise le fonctionnement : « Les agents n'ont jamais vu le moindre pixel ni appuyé sur aucune touche. » Chacun agissait en écrivant un court programme, par exemple pour marcher jusqu'à des coordonnées et miner le fer dans un rayon de 16 blocs, puis lisait le résultat : position, santé, inventaire ou message d'erreur.

Une répartition des tâches en dix minutes

Les quatre agents, nommés janesick, gyldenia, auratian et bulicame, se sont partagé le travail via le chat du jeu dix minutes après leur arrivée. L'un fabriquait les outils, un autre réunissait la nourriture, un troisième cherchait des diamants et le dernier construisait le portail vers le Nether.

Ils ont ensuite battu l'Ender Dragon, le boss final, soigné en continu par des cristaux. Le combat a compté 69 morts sur les 605 de toute la partie. Détruire les dix cristaux puis abattre le dragon a demandé près de 14 heures, soit plus de la moitié du temps total. Selon la source, les agents tiraient des enseignements de chaque échec.

Un résultat à situer

D'après HowLongToBeat, l'aventure principale demande environ 45 heures en valeur médiane. Le record de vitesse sur un monde aléatoire est inférieur à sept minutes. Les agents vont donc plus vite qu'un joueur moyen, mais avec bien plus d'échecs qu'un joueur aguerri.

Maxence Faldor relève des limites : la partie s'est déroulée en mode facile, et les agents utilisaient Mineflayer, une bibliothèque libre qui leur indiquait l'emplacement des blocs et des créatures, même derrière la roche, ainsi qu'un module de calcul des trajets. Un cinquième agent observateur devait repérer d'éventuelles triches, sans en trouver, de même que l'audit manuel des journaux.

Pour le chercheur, ces travaux pourraient servir à des problèmes complexes à long terme en ingénierie logicielle, recherche scientifique, design et robotique. Le sujet rejoint d'autres travaux du laboratoire, comme cette IA de DeepMind qui convertit les vidéos en audio, présentée en juin 2024. Côté jeu, Minecraft fait aussi l'actualité avec son propre parc d'attractions, évoqué en mars 2026.

Foire aux questions

Combien de temps les agents IA ont-ils mis pour terminer Minecraft ?

Ils ont mis 27 heures et 14 minutes, dont près de 14 heures pour détruire les cristaux et vaincre l'Ender Dragon.

Quel modèle d'IA a été utilisé ?

Quatre agents Gemini 4 Argon, modèle de Google présenté le 30 septembre et déployé depuis le 13 octobre.

Les agents ont-ils bénéficié d'aides ?

Pas d'aide humaine, mais ils jouaient en mode facile et utilisaient la bibliothèque Mineflayer ainsi qu'un module de calcul des trajets.

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Portrait de Anthony Rodier

À propos de l'auteur :

MusicMan, journaliste tech chez Geekit

Que ce soit à travers des critiques objectives, des guides d'achat ou des analyses approfondies, je m'efforce de rendre la technologie accessible à tous, en démystifiant les concepts complexes et en mettant en lumière les aspects pratiques de ces innovations. Mon travail consiste également à partager des réflexions sur l'impact de la technologie sur notre vie quotidienne et à explorer les possibilités fascinantes qu'elle offre pour l'avenir.

849 articles et 5 tests publiés

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