Runway se lance dans le jeu vidéo avec une IA générative prometteuse

Runway se lance dans le jeu vidéo avec une IA générative prometteuse

L’entreprise Runway, connue pour ses outils d’intelligence artificielle utilisés dans le cinéma et la télévision, s’apprête à faire une entrée remarquée dans le monde du jeu vidéo. D’après The Verge, la startup lancera la semaine prochaine Game Worlds, une nouvelle plateforme qui permet de créer des jeux interactifs à base de texte, enrichis d’images générées par l’IA.

Même si cette première version reste basique, le PDG Cristóbal Valenzuela voit Game Worlds comme un point de départ. Son ambition : proposer dès la fin de l’année des jeux vidéo entièrement générés par intelligence artificielle. Pour y parvenir, Runway compte collaborer avec des studios de jeux vidéo. Ces derniers pourraient utiliser les outils IA de la startup, tandis que Runway accéderait à leurs données pour mieux entraîner ses modèles.

Mais l’arrivée de l’IA dans le jeu vidéo divise. Certains professionnels dénoncent déjà une menace pour la création humaine. Le syndicat SAG-AFTRA a même engagé une grève contre les studios qui utilisent la voix et l’image de leurs membres pour entraîner des IA sans autorisation.

Runway n’en est pas à sa première polémique. L’entreprise a été critiquée pour avoir entraîné ses IA à partir de vidéos YouTube et de films piratés, ce qui va à l’encontre des conditions d’utilisation de ces plateformes.

Malgré tout, Runway continue de séduire l’industrie du divertissement. L’entreprise a récemment signé un partenariat avec AMC Networks pour produire du contenu promotionnel et accélérer la phase de prévisualisation des projets. Avant cela, elle avait déjà travaillé avec Lionsgate sur des étapes de pré- et post-production.

Côté jeu vidéo, Runway n’est pas seule sur le terrain. Ubisoft a déjà lancé son propre outil, Ghostwriter, capable de générer automatiquement des dialogues pour ses jeux.

Game Worlds ne révolutionne pas (encore) le jeu vidéo, mais c’est un signal fort : l’IA s’impose peu à peu comme un outil incontournable dans le processus de création vidéoludique. Reste à voir si les joueurs — et les créateurs — suivront.

Anthony Rodier
A propos de l'auteur

Anthony Rodier

Que ce soit à travers des critiques objectives, des guides d'achat ou des analyses approfondies, je m'efforce de rendre la technologie accessible à tous, en démystifiant les concepts complexes et en mettant en lumière les aspects pratiques de ces innovations. Mon travail consiste également à partager des réflexions sur l'impact de la technologie sur notre vie quotidienne et à explorer les possibilités fascinantes qu'elle offre pour l'avenir.