Steam : près de la moitié des nouveaux jeux déclarent recourir à l'IA
En octobre, 49,9 % des jeux sortis sur Steam déclaraient avoir utilisé l'IA générative. Un chiffre en forte hausse depuis 2024, mais à nuancer.
Par Yannis Catounaud
Près de la moitié des jeux sortis sur Steam en octobre ont été développés avec l'aide de l'intelligence artificielle générative : 49,9 % des nouveautés comportent une mention en ce sens, selon un décompte d'un utilisateur de Reddit, publié par CNET. Valve n'a pas répondu à la demande de commentaire du média.
Ce chiffre est issu des données publiques de la boutique. Depuis janvier 2024, Valve impose aux développeurs d'indiquer s'ils ont employé l'IA, et cette déclaration est consultable par tous.
Une progression rapide depuis 2024
À l'introduction de la règle, seuls 1,4 % des nouveaux jeux déclaraient recourir à l'IA. La part est passée à 13,4 % fin 2024, puis à 24 % fin 2025, avant d'atteindre 49,9 % aujourd'hui.
Il faut toutefois nuancer. La déclaration n'est obligatoire que pour les contenus visibles ou audibles par le joueur : illustrations, sons, dialogues, traduction. L'usage en coulisses (code, correction de bogues) n'a pas à être signalé. Une enquête de Google Cloud menée en août 2025 indiquait que 87 % des développeurs utilisent l'IA pour des tâches de ce type.
À quoi sert l'IA dans ces jeux ?
Selon l'analyse de l'utilisateur Ploz, l'illustration domine : elle apparaît dans 63 % des déclarations. Viennent ensuite le texte et les traductions (30 %), la musique (21 %), le code (16 %) et les voix (7 %). Beaucoup de studios cochent plusieurs usages, et environ un quart y recourent pour leur page de boutique et leur marketing.
Environ 3 % des développeurs en font un élément du gameplay. C'est le cas de Teach My Little Sister How to Drive, où l'IA interprète les ordres vocaux du joueur et génère les réponses de la petite sœur. L'équipe, Easy Fox, dépense 1 000 dollars par jour pour maintenir une démo publique, au point d'avoir dû contracter un prêt.
Côté outils, Unity 6, sorti en octobre 2024, intègre une assistance au code et la génération de ressources, avec des connexions à Claude Code, Gemini et Grok. Claude, d'Anthropic, est prisé des petites équipes pour créer des jeux entiers en « vibe coding », aux côtés de ChatGPT, Gemini et GitHub Copilot.
Surtout des petits jeux peu suivis
D'après les mêmes données, environ 47 % des nouveautés qui totalisent moins de 10 avis comportent une mention d'IA. Chez les développeurs publiant plus de 10 jeux par an, la proportion monte à 68 %. À l'inverse, parmi les jeux de plus de 1 000 avis, seuls 17 % en affichent une. Les jeux concernés reçoivent en moyenne moins d'avis positifs.
Les grands éditeurs ne se prononcent pas : CNET a sollicité une vingtaine de studios, dont Epic Games, EA, Activision Blizzard, Ubisoft et PlayStation Studios, qui ont tous décliné. Faute d'audit, l'ampleur de leur usage reste inconnue, la déclaration reposant sur le volontariat.
Des boutiques aux approches opposées
Valve dit ne pas vouloir « être un gardien qui dit aux développeurs quels outils utiliser ou non ». Tom Giardino, de Valve, demande toutefois aux studios de continuer à enrichir leur jeu avec des fonctions et une personnalité propres. Epic Games adopte une position proche, et son PDG Tim Sweeney soutient l'IA pour les tâches fastidieuses. Itch.io, au contraire, a une politique contre les contenus générés en masse, a supprimé des téraoctets de jeux et permet de les masquer dans la recherche.
Côté éditeurs d'IA, Anthropic a modifié Claude Opus 5.5 pour l'empêcher de copier des jeux existants, selon Addy Osmani. CNET affirme pourtant avoir réussi à produire des jeux proches de titres connus. Pour la boutique de Valve, on peut rappeler que l'attention se porte aussi sur la Steam Machine, évoquée en décembre 2025.
Foire aux questions
Quelle part des jeux Steam utilise l'IA ?
49,9 % des jeux sortis en octobre 2026 comportent une déclaration d'usage de l'IA, contre 1,4 % lors de l'entrée en vigueur de la règle en janvier 2024.
Valve oblige-t-il à déclarer l'IA ?
Oui, mais seulement pour les contenus destinés aux joueurs : art, sons, dialogues, traductions. L'usage pour le code n'est pas concerné.
Steam interdit-il les jeux faits avec l'IA ?
Non. Valve ne limite pas ces jeux et dit ne pas vouloir dicter les outils à employer.