Mass Effect 5 : une pétition de fans face au choix d'Electronic Arts
Une pétition SaveMassEffect, qui dépasse 55 000 signatures sur Change.org, demande à Electronic Arts de poursuivre Mass Effect 5 ou de céder la licence.
Par Yannis Catounaud
Les fans de la saga spatiale se mobilisent. Une pétition baptisée SaveMassEffect, hébergée sur Change.org, réunissait 55 000 signatures au moment où Gamekult l'a relevée, le 23 octobre 2026. Elle vise Electronic Arts et l'abandon de Mass Effect 5.
Cette mobilisation fait suite à la fermeture de BioWare, évoquée dans notre article sur le sort des licences Mass Effect, Dragon Age et Baldur's Gate, publié le 22 octobre 2026.
Ce que réclament les signataires
Le texte de présentation critique la décision d'Electronic Arts de mettre de côté des décennies de savoir-faire narratif, mais aussi un univers entier dont le potentiel commercial et culturel serait, selon les auteurs, resté intact.
L'objectif affiché est de montrer à la direction de l'éditeur que la demande reste forte. Les signataires proposent deux issues :
- qu'EA affecte des ressources à une équipe interne pour poursuivre le développement de Mass Effect 5 ;
- à défaut, que l'éditeur confie l'exploitation de la licence à un studio tiers capable de la prolonger.
Une réaction d'EA pour l'instant inconnue
La source ne mentionne aucune réponse d'Electronic Arts à la pétition. Gamekult se montre d'ailleurs sceptique sur la possibilité que l'éditeur relance le projet en interne.
Les fans attendaient des nouvelles du jeu depuis longtemps : en novembre 2025, BioWare continuait de faire patienter les joueurs sur ce cinquième épisode.
Foire aux questions
Où signer la pétition SaveMassEffect ?
Elle est hébergée sur la plateforme Change.org, sous le nom « SaveMassEffect ».
Combien de signatures la pétition a-t-elle recueillies ?
Elle comptait 55 000 signatures au moment de la rédaction de l'article de Gamekult, le 23 octobre 2026.
Que demandent les fans à Electronic Arts ?
Ils souhaitent que l'éditeur poursuive Mass Effect 5 avec une équipe interne ou, sinon, cède l'exploitation de la licence à un studio tiers.