Oblivion Remastered : un joueur confie à Claude Code la chasse aux saccades
Lassé d'attendre Bethesda, le moddeur LTSharpe a utilisé Claude Code pour améliorer les performances d'Oblivion Remastered sur PC : 37 % d'images en plus sur sa machine.
Par Yannis Catounaud
Un moddeur surnommé LTSharpe a mis en ligne le 17 octobre un correctif gratuit pour Oblivion Remastered sur PC, conçu avec Claude Code, l'agent de programmation d'Anthropic. Il annonce 37 % d'images par seconde en plus en moyenne sur sa machine, sans modifier les graphismes.
Le jeu pâtit de problèmes de performance et de stabilité depuis sa sortie au printemps 2025, en particulier sur PC. Le mod, distribué sur GitHub et Nexus Mods, est open source et encore en bêta : la version 1.1.0 date du 18 octobre.
Un jeu qui attend toujours ses correctifs
Bethesda n'a publié que deux mises à jour, la dernière en juillet 2025. Lors de la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, le 11 août, l'éditeur a dit étudier le portage des optimisations de cette version vers le PC, la PS5 et la Xbox, sans donner de date. Elle n'a toujours pas été communiquée. Peu après la sortie, un patch avait déjà fait parler de lui sur PC.
Le titre repose sur deux moteurs : Gamebryo, celui du jeu de 2006, gère le monde, tandis qu'Unreal Engine 5 s'occupe de l'affichage. Les saccades pendant la traversée du monde ouvert sont connues depuis les débuts du jeu, et la stabilité reste inégale.
Ce que Claude a modifié
LTSharpe, qui n'est pas développeur de métier, a utilisé son abonnement à Claude Code avec le modèle Claude Opus 5.5. Pendant deux semaines et demie, il a fixé les objectifs et testé chaque version, l'IA se chargeant de l'analyse, de la rétro-ingénierie et du code.
Claude a d'abord cherché dans le code l'origine des ralentissements. Il a ensuite réparti sur tous les cœurs du processeur des tâches confiées à un seul, revu la gestion de la mémoire pendant les déplacements et allégé une partie du rendu. Le mod compte une quarantaine de correctifs.
Des gains mesurés sur une seule machine
Selon le moddeur, aucun réglage graphique n'est touché, ni la qualité des textures ni les effets. Ses mesures :
- 37 % d'images par seconde en plus en moyenne, jusqu'à 68 % dans le pire des cas ;
- environ 50 % de mieux sur les 1 % low ;
- dans sa vidéo comparative, 11 saccades au lieu de 66.
Ces résultats viennent d'un seul PC, équipé d'un Ryzen 7 5800X et d'une Radeon RX 9070 XT, et une partie des correctifs vise le FSR d'AMD. Les gains sont plus nets lorsque le processeur limite le jeu, en ville ou en déplacement, et moins sensibles si la carte graphique est le frein. LTSharpe demande aux joueurs équipés de cartes Nvidia ou Intel, ou de processeurs à moins de cœurs, de lui envoyer leurs résultats.
Installation et précautions
Il suffit de copier deux fichiers dans le dossier du jeu, dont une DLL nommée version.dll. Certains antivirus la signalent, ce type de fichier étant aussi employé par des logiciels malveillants. Le code source est public, chaque version est compilée par GitHub à partir de ce code, et le mod ne touche ni aux fichiers du jeu ni aux sauvegardes. Seule la version Steam a été testée ; celle du PC Game Pass reste expérimentale.
Le studio avait par ailleurs connu des départs : le studio derrière Oblivion Remastered a licencié 270 employés en juillet 2025.
Foire aux questions
Le mod pour Oblivion Remastered est-il gratuit ?
Oui, il est gratuit et open source, disponible sur GitHub et Nexus Mods. Il est toujours en bêta.
Quel gain de performances peut-on en attendre ?
Sur la machine de son auteur, 37 % d'images par seconde en plus en moyenne. Il n'a été testé que sur ce PC, et l'effet est moindre quand la carte graphique limite les performances.
Le mod fonctionne-t-il sur le PC Game Pass ?
Seule la version Steam a été testée. La compatibilité avec le PC Game Pass reste expérimentale.