Aller au contenu
geekit

GTA : le monde ouvert est né d'un choix pour éviter de créer une interface

Lors d'une table ronde en Écosse, d'anciens de DMA Design ont raconté pourquoi le premier GTA, en 1997, a adopté un monde ouvert, à quelques semaines de GTA 6.

Par

Publié le , 2 min de lecture

Partager
GTA : le monde ouvert est né d'un choix pour éviter de créer une interface

À moins d'un mois de la sortie de GTA 6, prévue le 19 novembre 2026, d'anciens développeurs du premier Grand Theft Auto sont revenus sur l'origine du monde ouvert, devenu la marque de fabrique de la série. Selon eux, ce choix n'était pas prévu au départ.

Ces témoignages ont été recueillis lors d'une table ronde organisée au Games Day 2026 de la Scottish Game Developers Association, à Dundee, en Écosse. Le studio s'appelait alors DMA Design, nom qu'il a porté de 1988 à 2002, avant de devenir Rockstar.

Un jeu d'abord conçu de façon linéaire

Le directeur créatif de DMA à l'époque, Gary Penn, rappelle que le projet initial différait beaucoup du jeu commercialisé en 1997 : « ce concept de monde ouvert ne faisait pas partie du jeu. L'expérience était très linéaire et on choisissait les missions dans le menu. » Il décrit aussi une période désordonnée au sein du studio.

Une décision liée à l'absence d'interface

Pour le programmeur principal Keith Hamilton, l'idée est venue d'une contrainte de production : « Honnêtement, l'idée du monde ouvert est née du fait que nous ne voulions pas avoir à créer d'interface. On commence un niveau, et c'est tout, on continue. » Autrement dit, une ville librement explorable évitait de concevoir les écrans nécessaires à une progression linéaire.

Les missions ont donc été confiées à des cabines téléphoniques, auxquelles le joueur pouvait répondre dans l'ordre de son choix. Selon un des participants, « les missions s'intègrent naturellement à cet espace et soudain, le jeu change du tout au tout, l'expérience devient complètement différente. »

Une inspiration venue d'un film, sans source précise

Cette idée s'inspirerait de Die Hard 3 : Une journée en enfer, même si, trente ans plus tard, personne ne semble se souvenir précisément pourquoi.

Ce retour aux origines intervient alors que Rockstar prépare le lancement de son nouvel opus. Geekit a récemment évoqué les huit années de développement de GTA 6 et la bande-annonce de lancement de 90 secondes annoncée avant la sortie.

Foire aux questions

Pourquoi GTA est-il un jeu en monde ouvert ?

Selon Keith Hamilton, programmeur principal du premier GTA, l'équipe voulait éviter de créer une interface : le joueur lance un niveau et poursuit librement.

Quand sort GTA 6 ?

GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026.

Comment fonctionnaient les missions du premier GTA ?

Elles étaient proposées par des cabines téléphoniques, auxquelles on répondait dans un ordre aléatoire, au lieu d'être choisies dans un menu.

Sujets

Partager cet article
Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

3 883 articles et 155 tests publiés

Une erreur ou une imprécision dans cet article ? Signalez-la à la rédaction.

La newsletter Geekit

Une fois par semaine, les actualités et les tests à ne pas manquer dans votre boîte mail. Désinscription en un clic.

Votre adresse sert uniquement à l'envoi de la newsletter. Données personnelles

Vos choix sur les cookies

Avec votre accord, Geekit et Google utilisent des cookies pour mesurer l'audience du site et afficher des publicités. Refuser n'empêche pas de lire le site. Vous pouvez changer d'avis à tout moment depuis « Gérer les cookies », en bas de chaque page. En savoir plus

Vos choix sont conservés 6 mois et transmis aux services Google selon leur mode de consentement (Consent Mode v2).