Humankind 2 : Amplitude repart d'une page blanche et mise sur les biomes
Amplitude dévoile Humankind 2 : évolution des cultures liée aux biomes, pas de cités-États, environ 70 cultures et un lancement en early access.
Par Yannis Catounaud
Amplitude a présenté en détail Humankind 2 à la presse, dans ses locaux. Le studio y explique avoir « repris d'une page blanche » la formule du premier opus, sorti en 2021, avec une approche plus historique et un lancement prévu en early access.
Le contexte a changé depuis 2021 : Amplitude n'est plus sous la houlette de Sega, et Civilization VII a entre-temps adopté lui aussi un changement de civilisation à chaque âge, principe qui fondait déjà le premier Humankind.
Une approche portée par un historien
Le réalisateur Benoît Humbert, historien de formation et consultant sur le premier jeu, occupe un rôle central dans la production. Avec le lead game designer Balthazar Auger, il présente deux piliers : l'évolution des civilisations et des cultures, et l'influence du climat et de l'environnement sur elles. « On veut parler autant aux fans d'Histoire qu'aux fans de jeux de stratégie », résume Benoît Humbert.
Une partie classique se jouera sur la carte du monde, avec une option de continents aléatoires. Le joueur choisit d'abord un mythe fondateur, une légende qui apporte de petits bonus, puis une civilisation et son point de départ. Chaque civilisation dispose de son arbre culturel, en plus d'évolutions scientifiques communes. Certains arbres offrent des unités emblématiques, comme les Immortels pour la Perse, d'autres non.
Les biomes, nouveauté centrale
Chaque zone de la carte est rattachée à un biome : désert, toundra, polaire, tempéré, jungle, etc. Le nombre total de biomes n'est pas connu. Chacun possède un petit arbre d'évolutions pour mieux exploiter le territoire. Les Égyptiens, qui démarrent près du Nil, progresseront vite dans l'arbre du désert ; s'ils colonisent l'Europe de l'Est, ils devront investir dans un autre biome. Des mécaniques d'impact écologique à un stade avancé ont été évoquées, sans détails.
Cultures, spécialistes et early access
La transition culturelle ne sera pas obligatoire à chaque ère. Elle repose sur la proximité culturelle, la maîtrise de biomes partagés avec d'autres civilisations et les contacts étrangers, avec un système d'assimilation culturelle.
Il n'y aura ni cités-États ni civilisations mineures gérées par l'IA. Les autres cultures se développent comme celles des joueurs, mais ne gagnent pas de points de gloire pour la victoire finale. Le jeu compterait aujourd'hui environ 70 cultures, surtout en Amérique du Nord, en Europe et dans le bassin méditerranéen, avec une présence plus limitée en Afrique, en Asie et en Asie Mineure. L'early access, déjà choisi pour Endless Legend 2, permettra d'étoffer ce contenu.
Les spécialistes prennent plus de place : selon leur type et l'époque, ils influent directement sur les rendements. Des moines apportent ainsi de la science au Moyen Âge, moins à l'époque moderne. Économie et diplomatie n'ont pas encore été montrées. Pour comparer avec le concurrent, voir notre preview de Civilization VII.
Foire aux questions
Quand sort Humankind 2 ?
La date de sortie n'est pas précisée. Le jeu passera par l'early access.
Combien de cultures proposera Humankind 2 ?
Environ 70 cultures sont prévues à ce stade, et d'autres pourront arriver pendant l'early access.
Y aura-t-il des cités-États dans Humankind 2 ?
Non. D'autres cultures se développeront comme celles des joueurs, sans gagner de points de gloire.