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Resident Evil 2 sur iPhone : un pari risqué pour les jeux premium sur mobile

Le célèbre jeu d'horreur Resident Evil 2 débarque sur iPhone. Entre prix élevé et compatibilité limitée, découvrez les défis qui attendent cette version mobile.

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Publié le , 1 min de lecture

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Resident Evil 2 sur iPhone : un pari risqué pour les jeux premium sur mobile

Les jeux premium peinent à trouver leur public sur iPhone, et ce malgré des smartphones toujours plus puissants. Le cas d'Assassin's Creed Mirage en 2023 est révélateur : seulement 3000 personnes ont acheté le jeu à 49,99 dollars sur l'App Store. Le 10 décembre, c'est au tour de Resident Evil 2 de tenter sa chance sur mobile, après deux adaptations qui n'ont pas vraiment convaincu l'année dernière.

Capcom voit les choses en grand pour cette version iPhone. Avec ses 22,1 Go, le jeu promet une qualité visuelle comparable aux versions consoles. Les développeurs ont optimisé les graphismes pour profiter pleinement des écrans haute résolution et de la nouvelle puce A17 Pro.

Mais cette ambition technique a un prix : seuls les iPhone 15 Pro, les futurs iPhone 16, et les iPad et Mac équipés d'une puce M1 ou plus récente pourront faire tourner le jeu. Une restriction qui limite considérablement le nombre de joueurs potentiels.

Le modèle économique pose également question. Si le jeu proposera une démo gratuite, il faudra ensuite payer entre 20 et 60 dollars pour profiter de l'aventure complète. Un tarif qui détonne dans l'univers du mobile, où les jeux gratuits avec achats optionnels dominent le marché.

L'expérience de jeu, elle, s'annonce fidèle à l'original. Les joueurs pourront incarner Leon S. Kennedy et Claire Redfield dans les rues infestées de zombies de Raccoon City. Le jeu propose même une synchronisation de la progression entre iPhone, iPad et Mac.

Reste à savoir si cette adaptation de qualité trouvera son public sur mobile. Les précommandes sont déjà ouvertes, mais le succès n'est pas garanti. Une formule gratuite avec des achats cosmétiques, à l'image de Fortnite, pourrait être une meilleure approche pour conquérir les joueurs mobiles.

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Portrait de Yannis Catounaud

À propos de l'auteur :

Galactus, journaliste tech chez Geekit

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques.

4 079 articles et 166 tests publiés

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