Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft détaille les modes Ray Tracing
Découvrez les trois modes de Ray Tracing d’Assassin’s Creed Shadows, offrant une expérience visuelle optimisée et adaptable à votre configuration.
Par Yannis Catounaud
Ubisoft a récemment publié les spécifications PC d’Assassin’s Creed Shadows et en a profité pour clarifier l’intégration du Ray Tracing, une technologie qui promet d’améliorer l’immersion visuelle du jeu.
Sur PC, trois modes distincts de Ray Tracing sont disponibles :
- Mode Hideout
Ce mode est limité à la zone du Hideout, un espace où les joueurs peuvent profiter d’un haut niveau de personnalisation. Les méthodes traditionnelles d’éclairage global précalculé ne fonctionnant pas dans cet environnement, Ubisoft a opté pour une solution en temps réel basée sur le Ray Tracing. Cependant, dans le reste du monde ouvert, cette technologie ne sera pas activée. - Ray Tracing matériel pour l’illumination globale
Le deuxième mode utilise le Ray Tracing matériel des GPU compatibles pour gérer l’éclairage global en temps réel, apportant un réalisme supplémentaire aux scènes. - Ray Tracing complet
Ce dernier mode va encore plus loin en prenant en charge à la fois l’illumination globale et les réflexions en temps réel, offrant ainsi un rendu visuel particulièrement immersif.
Pour les joueurs équipés de configurations plus anciennes, Ubisoft a développé une solution logicielle qui permet aux GPU dépourvus de support natif pour le Ray Tracing (notamment avant les RTX) de faire tourner le jeu dans de bonnes conditions.

Ces différentes options permettent une personnalisation avancée de l’expérience sur PC, afin de répondre aux besoins d’un large éventail de configurations et de joueurs.