FBC: Firebreak : Remedy prend en main les critiques pour améliorer son jeu multijoueur

FBC: Firebreak : Remedy prend en main les critiques pour améliorer son jeu multijoueur

Après un démarrage en demi-teinte, FBC: Firebreak, le jeu multijoueur en ligne dérivé de l’univers de Control, tente de redresser la barre. Remedy, le studio finlandais derrière le titre, a dévoilé ses premières modifications suite aux retours critiques des joueurs et de la presse. Objectif : rendre l’expérience plus engageante, surtout lors des premières heures de jeu.

Un lancement difficile pour la première incursion multijoueur de Remedy

Sorti fin 2024, FBC: Firebreak représente une nouvelle étape pour Remedy, connu pour ses expériences solo immersives comme Control ou Alan Wake. Cette fois, le studio s’aventure sur le terrain du multijoueur coopératif, avec une approche étrange et expérimentale fidèle à sa signature.

Mais si certains ont apprécié l’ambiance décalée du jeu, beaucoup ont pointé du doigt un problème d'équilibrage, une difficulté mal dosée et surtout un manque de clarté dans l'explication des mécaniques de gameplay. Pire encore : l’absence de véritable fil narratif a déçu une partie du public habituée à la richesse scénaristique des précédents jeux du studio.

Les premiers correctifs : missions, cosmétiques et navigation

Dans une première mise à jour disponible sur Steam, Remedy commence par revoir la manière dont les missions sont débloquées. Jusqu’ici, les joueurs devaient passer par une version simplifiée d’un niveau avant d’accéder à la mission complète. Ce système est abandonné : désormais, les missions principales sont accessibles directement, avec une progression plus fluide et cohérente.

Le studio a aussi réajusté le coût des objets cosmétiques et simplifié la collecte d’éléments cachés, pour encourager l’exploration et éviter la frustration.

Une refonte plus profonde en cours

Remedy ne compte pas s’arrêter là. Une refonte plus ambitieuse de l’onboarding — cette phase cruciale qui introduit les mécaniques du jeu — est en préparation. L’idée est de mieux expliquer les interactions entre les armes, les pouvoirs et les stratégies d’équipe, afin d’éviter que les nouveaux joueurs ne décrochent dès les premières parties. Ces ajustements arriveront dans les prochaines mises à jour, déjà intégrées au calendrier du jeu.

Une expérience en chantier

Même si certains médias comme Eurogamer ont salué le charme atypique du jeu, d’autres comme GameSpot et TechRadar ont été plus critiques, pointant un design de missions confus, un manque d’explication des systèmes et surtout l’absence d’un vrai récit, pourtant emblématique de Remedy.

Il semble que le studio ait choisi de se concentrer sur le gameplay multijoueur pur, quitte à sacrifier la narration. Une orientation qui divisera sans doute les fans de la première heure.

FBC: Firebreak est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, au prix de 40 euros. Le jeu est aussi inclus sans frais supplémentaires dans les abonnements Xbox Game Pass Ultimate et PlayStation Plus.

Yannis Catounaud
A propos de l'auteur

Yannis Catounaud

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.