IA, Supercalculateurs et Gaming : Ce qu'il faut retenir des annonces NVIDIA au CES 2026

IA, Supercalculateurs et Gaming : Ce qu'il faut retenir des annonces NVIDIA au CES 2026

Lors de sa conférence d'ouverture au CES, Jensen Huang, le patron de NVIDIA, a alterné entre rappels technologiques et nouveautés stratégiques. Si l'intelligence artificielle reste le moteur principal de l'entreprise, les joueurs ne sont pas en reste avec des avancées majeures sur la fluidité et la qualité d'image.

L'IA Alpamayo : Le cerveau des futures voitures autonomes

NVIDIA a présenté Alpamayo, une famille de modèles d'intelligence artificielle en open source conçue pour la conduite autonome. Le modèle phare, Alpamayo 1, dispose de 10 milliards de paramètres. Sa particularité ? Il utilise un système de "chaîne de pensée" pour réagir comme un humain face à des situations imprévues sur la route.

Concrètement, l'IA décompose un problème complexe en plusieurs petites étapes logiques pour trouver la trajectoire la plus sûre. Bonus pour la transparence : le système est capable d'expliquer son raisonnement à chaque étape. La Mercedes-Benz CLA 2025 sera le premier véhicule à intégrer l'intégralité de cette suite logicielle.

Vera Rubin : Une puissance de calcul hors normes

Après deux ans d'attente, l'architecture Vera Rubin entre enfin en phase de production. NVIDIA a lancé la fabrication d'un nouveau supercalculateur utilisant cette technologie. Les chiffres sont vertigineux :

  • Le processeur Vera : 88 cœurs personnalisés et 1,5 To de mémoire vive.

  • La puce graphique Rubin : 336 milliards de transistors. Chaque unité supercalculatrice combine deux processeurs Vera et deux puces Rubin pour traiter des charges de travail massives liées à l'intelligence artificielle.

DLSS 4.5 et G-Sync Pulsar : Le futur du gaming PC

Pour les amateurs de performances, NVIDIA a officialisé le DLSS 4.5. Cette version s'appuie sur un modèle d'intelligence artificielle de nouvelle génération pour éliminer les effets de flou et les scintillements, garantissant une image stable même lors de mouvements rapides.

Deux fonctionnalités majeures arriveront au printemps :

  • Multi-frame 6x : Réservé à la série de cartes graphiques RTX 50, ce système peut générer jusqu'à cinq images artificielles pour une seule image calculée de manière classique. L'objectif est de saturer les écrans 4K à 240 Hz avec une fluidité maximale.

  • Génération dynamique d'images : Le GPU ajuste automatiquement le nombre d'images générées selon la complexité de la scène. Il augmente la cadence dans les moments intenses et réduit la consommation quand l'action est plus calme.

Enfin, la technologie G-Sync Pulsar fait son entrée. En faisant scintiller le rétroéclairage de l'écran de manière synchronisée, NVIDIA promet une netteté de mouvement équivalente à une fréquence de 1 000 Hz. Les premiers écrans compatibles permettront également un ajustement automatique de la luminosité et des couleurs selon l'éclairage de votre pièce. Les précommandes débutent dès le 7 janvier.

Alexandre Leroux
A propos de l'auteur

Alexandre Leroux

Mon travail quotidien consiste à tester de nouveaux appareils, à rédiger des critiques objectives, à couvrir des lancements de produits, et à interviewer des acteurs clés de l'industrie. Je m'engage à fournir des informations précises et pertinentes pour aider les consommateurs à comprendre et à naviguer dans le paysage technologique en constante évolution.