Les limites de l'Apple Vision Pro vues par un passionné de VR

Les limites de l'Apple Vision Pro vues par un passionné de VR

2024 s'annonce palpitante. L'Apple Vision Pro a débarqué, créant l'effet spectaculaire qu'un produit Apple sait générer, en introduisant le concept des casques AR/VR à des millions de personnes, bien que cela existe depuis des années.

Apple a su rendre son produit plus cool de plusieurs manières, notamment par son intégration poussée dans l'écosystème fermé d'Apple. Ils préfèrent même l'appeler un dispositif de "calcul spatial" plutôt qu'un simple casque VR pour en souligner la nouveauté.

Mais je ne suis pas l'utilisateur moyen. Ça fait une dizaine d'années que j'utilise des casques AR/VR, comme le Meta Quest et l'Oculus Rift. J'ai également eu entre les mains la plupart des grands noms du marché, comme le Valve Index et le HTC Vive.

Je vois clairement où l'Apple Vision Pro pêche et où il doit encore progresser pour rattraper la concurrence. Mais aussi, je reconnais là où il semble révolutionnaire, en faisant des choses jamais vues auparavant.

Alors, parlons-en. L'Apple Vision Pro en vaut-il vraiment la peine? Quels sont ses points forts et ses faiblesses, d'un point de vue expert ?

Le problème d'immersion de l'Apple Vision Pro

La première chose qui m'a frappé avec le Vision Pro, c'est son champ de vision réduit. Si vous venez d'un Meta Quest 3, qui coûte seulement 499 $, le champ de vision du Vision Pro vous semblera presque claustrophobe.

Un petit champ de vision signifie que votre vision périphérique est limitée, comme regarder à travers des lunettes de ski très rembourrées autour des verres. Un plus grand champ de vision améliore grandement l'immersion en vous offrant une vue plus large du monde réel et virtuel.

Et franchement, l'Apple Vision Pro ne brille pas dans ce domaine; il semble un peu archaïque, surtout comparé à des casques plus abordables qui offrent un champ de vision bien plus large.

Peut-être qu'avec de futures versions du processeur R1 d'Apple, dédié à l'AR/VR, nous pourrions voir une amélioration. Mais pour l'instant, c'est une déception, surtout si vous êtes habitué à mieux.

Le dilemme du passthrough – il est plus net et moins bruyant que d'habitude, mais aussi plus sombre et moins vibrant, presque déprimant. Le passthrough est une caractéristique clé de la plupart des casques AR/VR modernes, permettant de voir "à travers" le casque, grâce à ses caméras. Vous obtenez un flux différent pour chaque œil, créant une vue 3D convaincante du monde, comme si vous regardiez réellement à travers le casque.

Cependant, le passthrough du Vision Pro à 3 500 $ est nettement plus précis, donc plus net. Mais le monde paraît plus sombre et terne à travers les caméras du casque, ce qui, combiné à son champ de vision étroit, ne rend pas ce casque très agréable à utiliser chez soi, et encore moins en public.

Apple pourrait corriger cela avec une mise à jour logicielle – en rendant le passthrough plus vif et coloré pour faciliter la navigation.

Bref, si je dois vivre ma vie à travers un flux de caméra, je préfère regarder le monde à travers le Quest 3, plutôt que l'Apple Vision Pro. Bien que l'interface virtuelle de ce dernier soit magnifique et polie, son flux de caméra vers le monde réel l'est beaucoup moins.

Et cette batterie externe? Eh bien, étonnamment...

Presque tous les autres casques ont une batterie intégrée, alors pourquoi l'Apple Vision Pro nécessite-t-il une externe ? Pourquoi n'est-elle pas intégrée dans le casque, mais plutôt reliée par un câble toujours pendu sur le côté de notre visage?

C'est évident que l'Apple Vision Pro est surdimensionné. Il est déjà trop lourd, en raison de ses matériaux de construction haut de gamme, de ses nombreux capteurs, et, à mon avis, d'un affichage lenticulaire extérieur inutile. Ainsi, intégrer une batterie parmi tout cela n'était clairement pas possible.

Mais pour l'instant, nous devons nous accommoder d'une batterie externe assez grosse et épaisse.

Et pour être honnête, ça ne me dérange pas tant que ça. En fait, je souhaiterais que d'autres casques adoptent cela pour alléger le poids sur le visage de l'utilisateur, mais en même temps, je ne peux pas nier l'inconvénient de devoir toujours déplacer cette batterie, ou de devoir trouver une autre poche pour la ranger.

Les points magiques de l'Apple Vision Pro : le suivi des yeux, des bras, des mains et du corps, le multitâche, et l'écosystème Apple

Il y a quelques autres points qui me dérangent avec le Vision Pro, mais ce n'est pas le cœur du sujet – je voulais partager mes plus grandes préoccupations qui comptent réellement pour moi.

Mais il y a beaucoup qui impressionne avec l'Apple Vision Pro, le rendant vraiment unique, et bien meilleur que tout autre casque AR/VR que nous avons testé jusqu'à présent.

Comme mentionné plus tôt, le fait qu'il soit suffisamment puissant et intelligent pour montrer les bras de l'utilisateur même dans des environnements virtuels, c'est purement magique. Cela nécessite beaucoup de puissance de traitement – pour découper parfaitement des parties de votre corps, de l'environnement réel, et les montrer seulement dans un environnement virtuel. Aucun autre casque que nous avons testé n'est capable de cela. Et cela fonctionne vraiment bien ; c'est presque parfait au pixel près.

Le suivi des yeux (après avoir entraîné le casque à votre regard) est également un moyen infiniment plus pratique de contrôler les choses, plutôt que de chercher des contrôleurs, ou d'utiliser vos mains comme télécommandes, ce que tente le Quest 3.

Ce qui est probablement le plus grand atout du Vision Pro – son intégration avec l'écosystème Apple – est également très prometteur. Vous pouvez facilement utiliser le Vision Pro comme un écran externe pour votre MacBook, ou même travailler dessus seul. Vous accédez à vos mails et messages comme vous le feriez sur votre iPad ou iPhone, vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres Safari… Et FaceTime en particulier – wow !

Les appels vidéo FaceTime sont peut-être la caractéristique tueuse la plus facilement reconnaissable du Vision Pro – si vous appelez un autre utilisateur du Vision Pro, une représentation très convaincante de leur partie supérieure du corps apparaît devant vous.

La partie supérieure du corps, les bras, les mains, le visage, le regard, les petits mouvements des yeux et de la bouche – tout cela est reproduit par leur avatar virtuel avec une précision et une vitesse impressionnantes. Et avec l'audio spatial d'Apple, c'est comme si vous étiez réellement à côté l'un de l'autre, à avoir une conversation normale ; contact visuel et tout.

Extrêmement impressionnant, que ce seul casque ait assez de capteurs et de capacités de calcul pour scanner autant du corps de son utilisateur, et générer un avatar numérique aussi réaliste à partir de cela.

Et c'est là notre vision la plus proche du futur potentiel de la communication. Tout ce que nous avons vu jusqu'à présent est loin, notamment les avatars 3D caricaturaux et inquiétants de Meta. Cependant, pour être juste, Meta peut, et probablement améliorera aussi cette zone assez tôt.

Mais en effet, l'Apple Vision Pro nous donne notre meilleur aperçu du futur jusqu'à présent. D'autres casques existent depuis des décennies, et peuvent faire certaines choses mieux, et ont des cas d'utilisation beaucoup plus ciblés (le plus souvent – les jeux), mais il semble qu'Apple ait tenté de nous montrer plus loin dans le futur avec le Vision Pro, et cela fonctionne.

Mais nous n'avons pas encore atteint ce futur, et le Vision Pro n'est pas vraiment prêt pour le consommateur moyen. Il n'est pas prêt à tenir toutes les promesses qu'il essaie de vendre.

Alors pourquoi, oh pourquoi, devriez-vous l'acheter dès maintenant? Eh bien, vous ne devriez pas ; attendez les prochaines générations

La raison principale pour laquelle je ne crois pas que vous devriez obtenir l'Apple Vision Pro tout de suite, c'est le prix.

3 500 $, c'est une somme importante à payer pour ce qui ressemble encore à un concept en démonstration, et qui ne fera que s'améliorer avec les futures générations.

Pensez à acheter le premier Galaxy Fold par rapport à l'actuel Galaxy Z Fold 5. Le jour et la nuit.

Pour être juste, le Vision Pro est en fait remarquablement poli pour un produit de première génération, et l'utiliser est un plaisir, mais il ne vaut pas 3 500 $ de plaisir.

Le champ de vision archaïque, l'absence d'applications essentielles, ou au moins des applications iPad que j'utilise habituellement pour travailler, en font une machine AR/VR glorifiée pour FaceTime et Safari pour la plupart.

Je tends à l'utiliser quelques minutes, puis à revenir à mon Quest 3, car il dispose réellement d'une bibliothèque pleine de jeux, il peut également faire du web multi-onglets en AR et se connecter à mon PC pour des jeux PCVR.

Bien que l'Apple Vision Pro ait un potentiel superbe comme étant l'avenir de la productivité, il n'est pas encore là. La technologie elle-même, en général, n'est pas encore là.

Et puisqu'il manque une application YouTube, une application Netflix, ou des jeux dédiés convaincants, il ne rivalise vraiment pas avec un Quest 3 comme le meilleur appareil de divertissement AR/VR. Pour être juste, vous pouvez accéder à YouTube et Netflix via le navigateur Safari, mais ce n'est pas pareil.

Quoi qu'il en soit, donnez-lui du temps. Une version Apple Vision moins chère est attendue, et les futurs Apple Vision Pros amélioreront probablement à la fois le matériel et le logiciel, suffisamment pour réellement en faire valoir les milliers de dollars, sans aucun regret d'achat.

Pour l'instant, je resterai heureusement avec mon Meta Quest 3 à 499 $. Il y a beaucoup moins de regrets à dépenser 500 $, plutôt que 3 500 $.

En conclusion, alors que le Vision Pro est amusant à utiliser pendant un moment, amusant à montrer à des amis et à la famille, et c'est définitivement un produit prometteur qui fleurira probablement en le meilleur et le plus populaire casque AR/VR jamais vu, il a besoin de plus de temps.

Pour le moment, à moins que vous n'ayez jamais utilisé de casque AR/VR auparavant, vous pourriez vous sentir un peu sous le choc, autant impressionné que déçu. Moi, je l'ai été.

Yannis Calvo
A propos de l'auteur

Yannis Calvo

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.