Death Stranding 2 : pourquoi passer les boss rend le jeu bien meilleur

Death Stranding 2 : pourquoi passer les boss rend le jeu bien meilleur

Imaginez : vous échouez face à un boss dans Death Stranding 2: On the Beach. Le jeu vous propose alors un choix inattendu : "Faites comme si vous aviez gagné". Un simple message vous explique comment la scène aurait continué si vous aviez remporté le combat. Et c’est tout. Vous pouvez avancer dans l’histoire sans recommencer encore et encore. Pas de pénalité importante, pas de jugement. Juste la possibilité de continuer à jouer ce que vous aimez.

Ce petit bouton change tout

Non, ce n’est pas une option pensée pour les "mauvais joueurs". Je suis le genre de personne qui a battu Messmer dans Shadow of the Erdtree avant même que le boss soit affaibli par un patch. Et j’apprécie les combats de boss en général. Même ceux de Death Stranding 2 ont de vraies qualités : ils sont visuellement puissants, portés par une mise en scène soignée et une ambiance sonore unique.

Mais soyons honnêtes : une fois le décor et la musique mis de côté, on retrouve des mécaniques assez basiques. Une arène fermée, un boss qui tourne autour de trois attaques principales, et vous qui esquivez et frappez jusqu’à la victoire. Rien de bien nouveau depuis les jeux d’action des années 2000. Ce n’est pas mauvais, mais ce n’est pas ce qui rend Death Stranding 2 spécial.

Ce qui le rend spécial, c’est son atmosphère, sa narration, et cette manière unique de vous faire ressentir le poids du voyage. Prenez le combat contre le Géant BT, par exemple. Il arrive pile au moment où Sam tente de retrouver un semblant de normalité. Il interrompt une discussion importante, comme si tout dans sa vie refusait de lui laisser une pause. C’est fort symboliquement. Mais ça ne veut pas dire qu’on a envie de refaire ce combat trois fois juste pour entendre la suite du message.

Alors oui, peut-être que je n’ai pas esquivé au bon moment. Peut-être que la caméra m’a trahi ou que Sam s’est relevé trop lentement. Peu importe. Ce qui compte, c’est que le jeu m’offre un choix : savourer l’ambiance et avancer à mon rythme. Pas besoin de m’attarder sur des combats que je ne trouve pas si amusants à refaire.

Kojima Productions a compris une chose essentielle : Death Stranding 2 n’est pas un jeu de combat, c’est une expérience. Et parfois, la meilleure chose qu’un jeu puisse faire, c’est de respecter notre temps.

Yannis Catounaud
A propos de l'auteur

Yannis Catounaud

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.