Fortnite ouvre la vente d’objets aux créateurs pour rivaliser avec Roblox
Epic autorise la vente d’objets créés dans Fortnite, offrant aux développeurs de nouvelles sources de revenus face à Roblox.
Par Yannis Catounaud
Epic Games veut transformer Fortnite en véritable plateforme créative, et la prochaine étape est de taille : les créateurs vont bientôt pouvoir concevoir et vendre leurs propres objets dans le jeu. Jusqu’ici, ils ne touchaient de l’argent que selon le temps passé par les joueurs sur leurs “îles”. Désormais, ils auront accès à de nouveaux outils pour proposer des objets virtuels consommables ou durables et les monétiser directement auprès de la communauté.
Pour développer ces contenus, Epic mettra à disposition des outils dans l’Unreal Editor for Fortnite ainsi qu’une nouvelle API basée sur le langage Verse. Côté revenus, la règle sera claire : les créateurs toucheront en général 50 % de la valeur en V-Bucks des ventes réalisées sur leurs îles. Mais entre décembre 2025 et fin 2026, Epic leur laissera 100 % des recettes, une manière d’encourager les premiers à se lancer.
Pourquoi seulement 50 % ? Epic explique que sa part couvre les coûts liés aux serveurs, à la sécurité, à la modération et à la recherche. En pratique, 50 % de la valeur en V-Bucks équivaut à environ 37 % des dépenses réelles des joueurs, et 100 % correspond à près de 74 %.
En parallèle, Epic introduira un système de mise en avant payante via une “ligne sponsorisée” dans l’onglet Découvrir du jeu, ainsi que de nouveaux outils communautaires pour les créateurs : forums, partages de mises à jour, et moyens d’engager leur public.
Avec ces changements, Fortnite confirme son ambition de dépasser son image de simple battle royale. Le jeu s’impose de plus en plus comme un espace social et créatif à la manière de Roblox, où les joueurs ne se contentent plus de jouer, mais participent directement à l’économie et à l’évolution du monde virtuel.