Unity facilite enfin l'accessibilité des jeux sur PC et Mac
- 06/09/2025 à 10:10

Unity vient d'annoncer une mise à jour majeure de son moteur de jeu qui va changer la donne pour l'accessibilité. La société intègre désormais le support des lecteurs d'écran natifs de Windows et macOS, une fonctionnalité disponible dès maintenant dans la version alpha Unity 6000.3.0a5.
Qu'est-ce qu'un lecteur d'écran ?
Les lecteurs d'écran sont des outils essentiels qui lisent à voix haute le contenu affiché à l'écran. Ils permettent aux joueurs aveugles ou malvoyants de naviguer dans les menus et interfaces sans aide extérieure. Jusqu'à présent, chaque jeu devait développer sa propre solution sur mesure, un processus coûteux et chronophage pour les studios.
Un changement de donne pour les développeurs
Steve Saylor, consultant en accessibilité et créateur de contenu, explique l'importance de cette nouveauté sur Bluesky : "Construire ce type de solution à partir de zéro doit être décidé très tôt dans le développement pour avoir le temps et les ressources nécessaires. Avec cette intégration directe dans le moteur, le gros du travail est fait automatiquement, ce qui réduit considérablement les coûts en temps et en ressources."
Cette approche représente un véritable tournant. Au lieu de devoir allouer des équipes entières à ces fonctionnalités dès le début du projet, les développeurs peuvent maintenant s'appuyer sur des outils déjà prêts à l'emploi.
Une couverture complète des plateformes
Unity avait déjà introduit le support des lecteurs d'écran pour Android et iOS dans sa version 6.0. Avec cette nouvelle alpha qui deviendra Unity 6.3, le moteur prend désormais en charge Windows Narrator et macOS VoiceOver.
Cette mise à jour signifie que les développeurs Unity auront accès aux lecteurs d'écran natifs sur toutes les principales plateformes supportées par le moteur. Considérant la popularité massive d'Unity dans l'industrie du jeu vidéo, cette fonctionnalité pourrait considérablement améliorer l'accessibilité des futurs jeux.
Un impact potentiel énorme
L'accessibilité dans le jeu vidéo reste un défi majeur. Selon Can I Play That?, cette intégration native pourrait démocratiser la création de jeux accessibles. Plus besoin d'expertise technique poussée ou de budgets conséquents : les outils sont désormais intégrés directement dans l'environnement de développement.
Cette évolution s'inscrit dans une tendance plus large de l'industrie du jeu vidéo, qui prend de plus en plus au sérieux les questions d'inclusivité et d'accessibilité. Avec Unity qui facilite l'implémentation de ces fonctionnalités, on peut espérer voir davantage de jeux pensés dès leur conception pour tous les types de joueurs.

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.
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