Star Wars Zero Company : la stratégie façon XCOM dans une galaxie lointaine
Un jeu tactique solo dans l’univers Star Wars, signé Respawn et Bit Reactor, avec combats au tour par tour et choix narratifs impactants.
Par Yannis Catounaud
Star Wars revient avec un tout nouveau jeu solo qui devrait séduire autant les fans de tactique que les amoureux de la saga. Présenté lors de la Star Wars Celebration au Japon, Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie au tour par tour, inspiré des classiques comme XCOM, dans lequel vous prendrez le contrôle d’une escouade d’élite composée de soldats, droïdes… et Jedi.
Le jeu est né de la collaboration entre Respawn Entertainment (Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor) et Bit Reactor, un jeune studio fondé par d’anciens développeurs de XCOM. Parmi eux, Greg Foertsch, ancien directeur artistique sur XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2, qui porte aujourd’hui la vision créative de Zero Company.
Dans cette nouvelle aventure, vous incarnerez Hawks, un ancien officier de la République, chargé de mener une équipe de spécialistes dans des missions à haut risque, au cœur d’une période sombre : la fin de la Guerre des Clones. L’histoire promet d’être intense, avec des choix narratifs qui auront un réel impact sur le déroulement de l’intrigue.
Selon Greg Foertsch, l’objectif est clair : proposer une expérience stratégique profonde mais accessible, avec une mise en scène cinématographique fidèle à l’univers Star Wars. « Ce n’est pas la complexité qui crée la richesse d’un gameplay, mais la manière dont on en tire de la profondeur », explique-t-il.
Pensé pour plaire aussi bien aux amateurs de stratégie qu’aux fans de récits immersifs, Star Wars Zero Company veut allier la tension des combats tactiques à la narration spectaculaire des jeux Respawn. Sortie prévue en 2026 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.